1. Introduzione
1.1 Utilizzando il servizio, il cliente conferma di aver letto, compreso e accettato le presenti Regole delle Scommesse Sportive e i nostri Termini e Condizioni Generali.
1.2 L’utilizzo del presente servizio è vietato ai minori di 18 anni.
1.3 VegasNova si riserva il diritto di modificare le presenti regole in qualsiasi momento e per qualsiasi motivo. Ogni modifica sarà considerata vincolante ed efficace dal momento della sua pubblicazione sul sito web.
1.4 VegasNova si riserva il diritto di sospendere il conto di un cliente senza preavviso.
2. Informazioni sulle scommesse, dati e gestione del conto
2.1 Le regole qui contenute si applicano a tutte le transazioni del settore scommesse sportive. In caso di ambiguità, si applicherà il seguente ordine di priorità:
2.1.1 Termini e Condizioni relativi a un’offerta o promozione specifica
2.1.2 Regole specifiche per singolo sport
2.1.3 Regole generali delle scommesse sportive
2.2 Il cliente riconosce che tutti i dati visualizzati sul sito web possono essere soggetti a ritardi o risultare inesatti. Le scommesse piazzate sulla base di tali dati sono interamente a suo rischio. VegasNova non fornisce alcuna garanzia in merito all’esattezza, alla completezza o alla tempestività di qualsiasi dato e VegasNova non si assume alcuna responsabilità per eventuali perdite, dirette o indirette, subite dal cliente a seguito di un’attività di scommessa basata su di essi.
2.3 VegasNova si riserva il diritto di rettificare qualsiasi pagamento di vincite effettuato al cliente per errore o comunque soggetto a modifica in virtù di una qualsiasi delle presenti regole delle scommesse sportive.
3. Tipologie di scommessa
3.1 Singola. Una scommessa su una singola selezione. La vincita potenziale si calcola moltiplicando l’importo puntato per la quota offerta su tale selezione.
3.2 Multipla (nota anche come Combo, Accumulator o Parlay). Una scommessa con più selezioni, che devono risultare tutte vincenti affinché la scommessa sia vincente. La quota totale si calcola moltiplicando la quota della prima selezione per la quota della seconda selezione e così via. La vincita potenziale si calcola moltiplicando la quota totale per la puntata. Se una o più selezioni vengono annullate, le restanti selezioni rimangono valide.
3.3 Le multiple sono talvolta denominate come segue, in base al numero di selezioni:
- Doppia: 2 selezioni
- Tripla: 3 selezioni
- Quadrupla, Quintupla ecc.: 4, 5 selezioni ecc.
3.3.1 La vincita potenziale indicata su una scommessa multipla presuppone che tutte le selezioni risultino vincenti.
3.4 Scommessa sistemistica. Una scommessa con più selezioni che, a differenza della multipla, consente al cliente di vincere anche se alcune selezioni risultano perdenti. Ad esempio, un cliente può scegliere un sistema di Doppie su 4 selezioni, che comporta 6 combinazioni possibili e quindi 6 scommesse. Se risultano vincenti solo 2 delle selezioni, vincerà una Doppia, 5 risulteranno perdenti e la scommessa produrrà una vincita il cui importo dipenderà dalla quota della combinazione vincente. Se vincono 3 selezioni, vinceranno 3 Doppie e 3 risulteranno perdenti. Se vincono tutte e 4 le selezioni, vinceranno tutte e 6 le Doppie. Se nessuna o una sola delle selezioni risulta vincente, la scommessa sistemistica è perdente.
4. Tipologie di mercato
4.1 Esito Finale (noto anche come 1X2) offre al cliente la possibilità di pronosticare l’esito di un evento. Le opzioni sono:
- 1: Squadra di casa/Giocatore 1, ovvero il primo partecipante, indicato a sinistra;
- X: Pareggio, ovvero la selezione centrale;
- 2: Squadra ospite/Giocatore 2, ovvero l’ultimo partecipante, indicato a destra.
Nel caso in cui un evento sia visualizzato nel «formato americano» (ossia Squadra ospite @ Squadra di casa), la squadra di casa è indicata dopo la squadra ospite. Indipendentemente dalla posizione delle squadre, i riferimenti alle squadre «di casa» e «ospite» si riferiranno sempre alle effettive squadre di casa e ospite.
4.2 Risultato Esatto offre al cliente la possibilità di pronosticare il punteggio esatto di un evento o di una sua parte specificata.
4.3 Under/Over (noto anche come Totali) offre al cliente la possibilità di pronosticare se il totale di un determinato elemento (ad es. gol, punti, run ecc.) in un periodo e in un evento indicati sarà superiore o inferiore alla linea stabilita. Qualora il valore finale dell’elemento indicato sia pari alla linea stabilita, tutte le scommesse saranno annullate. Ad esempio, con una linea di 3.0 gol, le scommesse Under/Over su una partita terminata 2-1 saranno annullate.
4.4 Pari/Dispari offre al cliente la possibilità di pronosticare se il totale di un determinato elemento (ad es. gol, punti, run ecc.) in un periodo e in un evento indicati sarà un numero Dispari (ossia 1,3,5 ecc.) o Pari (ossia 0,2,4 ecc.). Ai fini di questo mercato, lo zero è considerato Pari.
4.5 Draw No Bet (noto anche come Moneyline) offre al cliente la possibilità di scommettere sulla squadra di casa o sulla squadra ospite (note anche come 1 o 2), come descritto al punto 4.1 che precede, fermo restando che, qualora l’esito sia un pareggio, le scommesse saranno annullate e le puntate rimborsate.
4.6 Parziale/Finale offre al cliente la possibilità di scommettere sul risultato al termine del primo tempo e al termine della partita. Se al termine del primo tempo la squadra ospite è in vantaggio per 1-0 e la partita termina 1-1, l’esito vincente è 2/X.
4.7 Doppia Chance offre al cliente la possibilità di scommettere su due esiti in un evento indicato:
- 1X: Una scommessa sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio
- X2: Una scommessa sulla vittoria della squadra ospite o sul pareggio
- 12: Una scommessa sulla vittoria della squadra di casa o sulla vittoria della squadra ospite
4.8 Scommesse con handicap
4.8.1 L’handicap a 3 vie, o europeo, consiste nell’attribuire un vantaggio a uno dei contendenti sull’esito 1X2 di una partita. Ad esempio:
Manchester City (-2) 2.26
Pareggio (+2) 4.05
Brentford (+2) 2.43
In questa partita, i clienti devono considerare che il Brentford parte in vantaggio per 2-0. Le scommesse sul Manchester City, per essere vincenti, richiedono una vittoria del Manchester City con tre o più gol di scarto. Le scommesse sul pareggio, per essere vincenti, richiedono una vittoria del Manchester City con esattamente due gol di scarto. Le scommesse sul Brentford, per essere vincenti, richiedono una vittoria del Manchester City con un solo gol di scarto, oppure un pareggio, oppure una vittoria del Brentford.
4.8.2 Gli altri handicap prevedono l’aggiunta di mezzo punto o mezzo gol (o altra unità) per eliminare la possibilità di un pareggio. Ad esempio:
Boston Celtics vs LA Lakers Punti totali
Over 231.5 1.90
Under 231.5 1.90
Se la partita termina con 232 punti, le scommesse su Over 231.5 sono vincenti. Le scommesse su Under 231.5 sono perdenti.
4.8.3 Handicap asiatici (noti anche come Handicap sui gol)
4.8.3.1 Gli handicap asiatici con mezzo gol o mezzo punto funzionano come l’handicap sui Punti totali sopra descritto. Ad esempio:
Manchester City (-2.5) 2.30
Brentford (+2.5) 1.60
Le scommesse su Manchester City -2.5 richiedono che il Manchester City vinca con tre o più gol di scarto. Una scommessa sul Brentford richiede che il Brentford perda con al massimo due gol di scarto, oppure pareggi, oppure vinca.
4.8.3.2 Handicap asiatici con un gol intero:
Manchester City (-2.0) 1.91
Brentford (+2.0) 1.99
Le scommesse su Manchester City -2.0 richiedono che il Manchester City vinca con tre o più gol di scarto. Una scommessa sul Brentford richiede che il Brentford perda con al massimo un gol di scarto, oppure pareggi, oppure vinca. Se il Manchester City vince con esattamente due gol di scarto (la linea di handicap), il risultato è un «Push» e tutte le puntate vengono rimborsate.
4.8.3.3 Handicap asiatici con due linee in un’unica scommessa. Ad esempio:
Manchester City (-2.0, -2.5) 2.10
Brentford (+2.0, +2.5) 1.70
In questa scommessa, la puntata sul Manchester City è suddivisa per metà sulla linea -2.0 e per metà sulla linea -2.5. Le scommesse vengono liquidate secondo gli esempi sopra riportati; pertanto entrambe le metà della scommessa possono vincere, entrambe possono perdere, una metà può vincere e l’altra risultare un Push, oppure una metà può perdere e l’altra risultare un Push.
4.9 Scommesse su intervalli di tempo
4.9.1 I mercati che fanno riferimento a intervalli di tempo sono interpretati come segue:
4.9.2 Entro i primi 15 minuti - tra 00:00 e 14:59
4.9.3 Tra il 15° e il 30° minuto - tra 15:00 e 29:59
4.10 Bet Builder
4.10.1 L’opzione Bet Builder può essere offerta nel calcio, nella pallacanestro e in alcuni altri sport. Il cliente ha la possibilità di creare una multipla, composta da due o più selezioni, relativa allo stesso evento. Su alcuni eventi può essere offerta una multipla già predisposta.
4.10.2 Ciascuna selezione che compone una scommessa Bet Builder deve risultare vincente affinché la scommessa complessiva sia vincente.
4.10.3 Le scommesse singole e sistemistiche non sono accettate sul Bet Builder.
4.10.4 Se una selezione che compone una scommessa Bet Builder viene annullata, l’intera scommessa è annullata.
4.11 Seconda possibilità «Rigioca»
4.11.1 Sulle multiple di tre o più eventi, qualora il primo evento risulti perdente e le restanti selezioni siano ancora disponibili, la funzione «Rigioca» è disponibile in «Le mie scommesse».
4.11.2 Selezionando «Rigioca», il cliente inserisce nella schedina le restanti selezioni aperte ed è libero di aggiungere ulteriori selezioni secondo le consuete modalità.
4.11.3 Qualora la prima selezione risulti vincente, la funzione «Rigioca» non è disponibile.
4.11.4 Qualora la seconda selezione si sia già conclusa, la funzione «Rigioca» non è disponibile.
4.11.5 A tutte le scommesse «Rigioca» si applicano le regole ordinarie.
5. Accettazione e conferma delle scommesse
5.1 Saranno onorate esclusivamente le scommesse piazzate tramite i nostri canali ufficiali.
5.2 Ad eccezione degli eventi Live, le scommesse devono essere piazzate entro l’orario ufficiale di inizio dell’evento o entro un orario prestabilito, a seconda di quale dei due sia anteriore. Ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi scommessa, o parte di essa, accettata per errore dopo la chiusura delle scommesse oppure qualora sussista la possibilità che il cliente fosse a conoscenza dell’esito.
5.3 Ci riserviamo il diritto di imporre limiti all’attività di scommessa di qualsiasi cliente senza obbligo di motivazione.
5.4 Ci riserviamo il diritto di rifiutare, in tutto o in parte, qualsiasi scommessa. Una scommessa è valida solo quando viene emessa una ricevuta di scommessa univoca. In caso di dubbi sulla validità di una scommessa, il giocatore deve verificare la cronologia del proprio conto o contattare il nostro servizio di assistenza.
5.5 È responsabilità del cliente conoscere il regolamento e lo stato dell’evento su cui scommette. Informazioni quali sede, orari di inizio e regolamenti dei tornei, nonché punteggi e statistiche in tempo reale, sono fornite da terzi e visualizzate in buona fede. In caso di discrepanza, prevalgono le fonti ufficiali e decliniamo ogni responsabilità per informazioni inesatte.
5.6 Salvo il caso di accettazione per errore, una scommessa non può essere modificata o annullata. Sulla maggior parte dei mercati, ai clienti viene offerta l’opzione Cash Out, che consente di chiudere anticipatamente una scommessa.
6. Annullamento delle scommesse
6.1 Sono considerate scommesse annullate quelle cancellate a causa di eventi abbandonati o rinviati, partite disputate prima dell’orario o della data previsti, errori tecnici, errori palesi, ecc. Su tutte le scommesse annullate le puntate vengono rimborsate. Qualora un cliente includa una selezione annullata in una scommessa multipla, tale selezione sarà liquidata a quota 1.00 e la multipla resterà valida sulla base delle restanti selezioni.
6.2 Ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse, in tutto o in parte, o di trattenere il pagamento in circostanze che includono, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, le seguenti:
6.2.1 Le scommesse sono state accettate per errore
6.2.2 Le scommesse sono state accettate dopo un evento rilevante, ad es. un gol, ma prima che le quote fossero correttamente aggiornate
6.2.3 Le scommesse sono state accettate a quote non aggiornate mentre il sito web era interessato da interruzioni del servizio, disservizi, attacchi informatici o qualsiasi altro problema tecnico che ne abbia impedito il corretto aggiornamento
6.2.4 Gli esiti, dei mercati o degli eventi, sono già noti
6.2.5 Le quote sono state manipolate mediante azioni criminose o fraudolente
6.2.6 L’esito della partita è stato manipolato mediante azioni criminose o fraudolente
6.2.7 I parametri e/o il regolamento di un evento sono stati modificati in modo significativo
6.2.8 Vi sono prove di collusione tra due o più clienti, finalizzata a garantirsi un profitto o comunque a frodare VegasNova
6.2.9 Vi sono prove di scommesse piazzate allo scopo di abusare di un’opportunità bonus, di un’offerta di scommessa gratuita o di una promozione analoga
6.2.10 Vi sono prove dell’utilizzo di sistemi automatici/bot per piazzare scommesse
6.2.11 Vi sono prove che una persona diversa dal titolare del conto abbia utilizzato il conto per trarne profitto
6.2.12 Vi sono prove di scommesse di arbitraggio
6.3 Eventi correlati. Una scommessa multipla non può includere selezioni i cui esiti potrebbero influenzarsi a vicenda, ad es. la vittoria del Brasile in una semifinale dei Mondiali e la vittoria del Brasile ai Mondiali. Le scommesse contenenti tali selezioni non saranno accettate. Ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi scommessa di questo tipo accettata per errore.
6.4 Le scommesse possono inoltre essere annullate nei seguenti casi:
6.4.1 Eventi rinviati o abbandonati
6.4.2 Eventi che non hanno avuto luogo
6.4.3 Eventi non disputati come indicato, ad es. squadra di casa e squadra ospite invertite
6.4.4 Selezioni vincenti non offerte
6.4.5 Scommesse accettate a quote palesemente errate. In tali casi VegasNova farà riferimento al consenso dei principali operatori di scommesse sportive per stabilire quando siano state offerte quote sostanzialmente difformi e palesemente errate, sia per errore tecnico sia per errore umano
6.4.6 Scommesse accettate a quote errate a causa del ritardo della trasmissione Live
6.4.7 Scommesse accettate durante azioni di gioco il cui esito potrebbe modificare drasticamente le quote, ad es. scommesse piazzate sul mercato «Prossimo gol» mentre è in corso l’esecuzione di un calcio di rigore
6.4.8 Scommesse accettate sulla base di presupposti errati, ad es. un punteggio in corso, una statistica o altri dati rilevanti errati
6.4.9 Se una componente di un Bet Builder viene annullata, l’intera scommessa sarà annullata
6.4.10 Una scommessa può essere annullata prima o dopo la liquidazione
7. Antepost/Outright
Le scommesse Antepost/Outright sono accettate secondo la regola «All in, Run or Not», il che significa che saranno liquidate come perdenti qualora le selezioni non prendano parte all’evento. Occasionalmente potremo specificare che un mercato è «Non-Runner, No Bet»: in tal caso le puntate saranno rimborsate sulle selezioni che non prendono parte all’evento.
8. Risultati, liquidazione e pagamenti
8.1 Per la liquidazione delle scommesse si utilizzano i risultati e le statistiche forniti dall’organo di governo ufficiale della competizione o dell’incontro in questione. Le premiazioni sul podio, le cerimonie di consegna delle medaglie ecc. sono considerate risultati ufficiali. Qualora non siano disponibili statistiche provenienti da una fonte ufficiale, o vi siano prove significative che la fonte ufficiale sia errata, ci avvarremo di riscontri indipendenti per procedere alla liquidazione. In caso di sospetto risultato errato, ci riserviamo il diritto di posticipare il pagamento fino al completamento di un’indagine. I risultati e le statistiche presenti sul nostro sito web sono forniti da terzi e hanno valore puramente indicativo. Prevarranno i risultati ufficiali o quelli provenienti dalle fonti indicate altrove nel nostro regolamento. Se per qualsiasi motivo risulta impossibile convalidare l’esito di un determinato mercato, le scommesse saranno annullate.
8.2 Se, dopo un evento, un risultato viene modificato o dichiarato nullo per qualsiasi motivo da un organo di governo ufficiale, tale modifica non inciderà sulla liquidazione. La liquidazione di tutte le scommesse e i relativi pagamenti si baseranno sul risultato originario.
8.3 Salvo quanto diversamente indicato per determinati sport/tipologie di scommessa, qualora un evento venga ufficialmente rinviato o abbandonato, tutte le scommesse relative a tale evento resteranno aperte se l’evento si svolge e si conclude entro la mezzanotte (ora locale) del giorno successivo alla data prevista dell’incontro. Le scommesse non concluse entro tale periodo saranno annullate.
8.4 Le scommesse su eventi abbandonati il cui esito sia già determinato, ad es. le scommesse su Under/Over 1.5 gol in caso di partita abbandonata sull’1-1, rimarranno valide.
8.5 Se un evento viene spostato dalla sede annunciata, le scommesse resteranno valide purché la sede non sia stata trasferita dallo stadio di casa della squadra designata a quello dell’avversario (o, nel caso di incontri internazionali, purché la sede rimanga nello stesso Paese). Ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi scommessa qualora riteniamo che un cambio di sede abbia un impatto significativo sulle quote dell’incontro.
8.6 In tutti i casi, comprese le partite disputate in campo neutro, la squadra o il giocatore indicato a sinistra è considerato «di casa» ai fini della liquidazione.
8.7 Le scommesse contenenti selezioni quali, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, possesso palla, tiri in porta, rimbalzi ecc. saranno liquidate in conformità alle definizioni utilizzate dagli organi di governo ufficiali. Non saranno prese in considerazione contestazioni dei clienti basate su interpretazioni personali di tali termini.
8.8 Ci adoperiamo per mantenere aggiornati tutti i mercati, in modo che siano sempre offerte le potenziali selezioni vincenti di ciascun mercato. Potremo offrire come selezione «Altro», che comprende tutti i partecipanti non espressamente elencati. Qualora la selezione «Altro» non sia offerta, ci riserviamo il diritto di aggiungere nuove selezioni/nuovi partecipanti in qualsiasi momento successivo alla pubblicazione dell’elenco iniziale, anche su richiesta dei clienti. Qualora la squadra o il partecipante che risulti infine vincitore non sia disponibile per qualsiasi motivo, potrà applicarsi la riduzione per mancata partecipazione (non-runner).
8.9 In caso di parità tra due o più concorrenti, si applicheranno le regole del Dead Heat (arrivo a pari merito). In tali casi, la scommessa del cliente viene suddivisa: metà della puntata è attribuita alla selezione vincente e l’altra metà è persa. In presenza di più di due selezioni a pari merito, la puntata viene suddivisa proporzionalmente.
8.10 Qualora un partecipante venga squalificato dalla partecipazione a una fase successiva di un evento o di una competizione, si considererà che la squalifica sia avvenuta al momento dell’esclusione del partecipante dagli eventi. Non sarà apportata alcuna modifica ai risultati precedenti.
8.11 Sugli eventi per i quali è offerto il «Pagamento Anticipato», è responsabilità del cliente sapere se sta scommettendo sul mercato con Pagamento Anticipato o sul mercato standard. Nessuna scommessa può essere annullata o modificata dopo essere stata piazzata.
9. Cash Out
9.1 Offriamo la possibilità di effettuare il «Cash Out» delle scommesse su determinati eventi. Ove disponibile, a una scommessa aperta sarà associato un valore offerto, che consente al cliente di liquidare anticipatamente, in tutto o in parte, la propria scommessa, consolidando un profitto o una perdita, senza dover attendere la conclusione dell’evento.
9.2 Se il Cash Out va a buon fine, verrà visualizzato un messaggio di conferma, la registrazione del Cash Out sarà disponibile nella «Cronologia transazioni» e i fondi saranno accreditati sul conto.
9.3 In caso di Cash Out totale, la scommessa viene liquidata e gli eventuali sviluppi successivi non hanno alcun impatto sull’importo accreditato sul conto.
9.4 In caso di Cash Out parziale, una parte della scommessa viene liquidata e gli eventuali sviluppi successivi incidono esclusivamente sulla parte della scommessa che rimane aperta.
9.5 L’accettazione di un Cash Out è considerata una scommessa ed è soggetta a tutte le regole, normative, limitazioni e restrizioni contenute nel presente documento.
9.6 Ci riserviamo il diritto di stornare qualsiasi pagamento derivante da Cash Out in caso di errori o potenziali errori, inclusi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, calcoli o quotazioni errati.
9.7 Pur adoperandoci per garantire la massima disponibilità del Cash Out, non possiamo garantirne l’accesso per tutte le scommesse in ogni momento. Decliniamo ogni responsabilità per l’indisponibilità del Cash Out per qualsiasi motivo.
9.8 Il Cash Out può essere disponibile per le scommesse piazzate con scommesse gratuite esclusivamente a discrezione di VegasNova.
9.9 Ci riserviamo il diritto di sospendere o disattivare il Cash Out in qualsiasi momento.
10. Detrazioni ai sensi della Regola 4
10.1 In determinati casi, è necessario che VegasNova applichi alle vincite una detrazione ai sensi della «Regola 4» (Rule 4), qualora il ritiro di uno (o più) partecipanti abbia reso più facile la vittoria per gli altri partecipanti. Se tali detrazioni non venissero applicate, il cliente potrebbe puntare su tutte le selezioni e garantirsi un profitto. Tali detrazioni si applicano generalmente all’ippica, ma possono riguardare anche altri eventi in cui un concorrente potrebbe ritirarsi, creando uno squilibrio nelle quote, ad esempio nel golf, nell’atletica o nel nuoto.
10.2 Le detrazioni ai sensi della Regola 4 dipendono dalla quota della selezione ritirata. Quanto più bassa è la quota della selezione ritirata, tanto maggiore sarà la detrazione.
| Quota | Detrazione |
|---|
| 1.11 o inferiore | 90% |
| 1.12 - 1.19 | 85% |
| 1.20 - 1.27 | 80% |
| 1.28 - 1.32 | 75% |
| 1.33 - 1.43 | 70% |
| 1.44 - 1.56 | 65% |
| 1.57 - 1.66 | 60% |
| 1.67 - 1.82 | 55% |
| 1.83 - 1.99 | 50% |
| 2.00 - 2.24 | 45% |
| 2.25 - 2.59 | 40% |
| 2.60 - 2.79 | 35% |
| 2.80 - 3.35 | 30% |
| 3.40 - 4.15 | 25% |
| 4.20 - 5.45 | 20% |
| 5.50 - 6.95 | 15% |
| 7.00 - 10.95 | 10% |
| 11.00 - 14.90 | 5% |
| 15.00 o superiore | Nessuna detrazione |
11. Scommesse Live
11.1 Ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse accettate a una quota errata a causa del ritardo nella copertura live di un evento.
11.2 Ci riserviamo il diritto di sospendere le scommesse live in caso di interruzione della trasmissione o di qualsiasi altro problema tecnico che impedisca la corretta visualizzazione delle quote.
11.3 Ci riserviamo il diritto di sospendere le scommesse live qualora si sospetti un’attività fraudolenta da parte dei clienti e/o dei partecipanti. Le scommesse deliberatamente tardive sono considerate frode e comporteranno la confisca delle vincite e l’eventuale avvio di azioni legali.
11.4 Decliniamo ogni responsabilità per errori di visualizzazione o qualsiasi altro errore tecnico. Ci riserviamo il diritto di correggere errori palesi e la liquidazione, nonché di annullare le scommesse in conformità al nostro regolamento.
11.5 Tutti i punteggi live, le statistiche e le altre informazioni di questo tipo sono forniti in buona fede da terzi. Non possiamo garantire l’esattezza di tali dati e decliniamo ogni responsabilità per eventuali errori. Si invitano i clienti a compiere ogni sforzo per comprendere appieno lo stato di gioco prima di piazzare qualsiasi scommessa live.
11.6 Accettazione delle variazioni di quota per le scommesse live. I clienti hanno la possibilità di accettare le variazioni di quota per le scommesse live. Ciò avviene tramite le «Impostazioni quote». Scegliendo attivamente questa opzione, il cliente si assicura che la propria scommessa live venga accettata anche in caso di variazione della quota al momento della giocata. Selezionando questa opzione, l’utente accetta che le quote registrate possano essere superiori o inferiori a quelle presenti al momento del clic su «Piazza scommessa». Questa impostazione resterà attiva finché il cliente non la modificherà personalmente. Si invita il cliente a comprendere appieno questa funzionalità prima di utilizzarla.
Regole specifiche per sport
12. Basket 3x3
12.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
12.2 Tutte le partite includono i tempi supplementari.
12.3 In caso di partita non portata a termine, le scommesse saranno annullate, ad eccezione dei mercati il cui esito sia già stato determinato in modo incondizionato.
13. Football americano
13.1 Comprende NFL, NCAA College Football, CFL e Arena Football.
13.2 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale, inclusi i tempi supplementari, dichiarato dalla NFL o da altro organo di governo.
13.3 Se una partita viene abbandonata prima del termine (anche durante gli eventuali tempi supplementari), tutte le scommesse saranno annullate, salvo il caso in cui la partita sia stata offerta in modalità live e un mercato sia già stato determinato in modo incondizionato.
Esempio: le scommesse sul Primo marcatore di touchdown rimarranno valide se è già stato segnato un touchdown.
13.4 Scommesse testa a testa tra giocatori: quando viene offerto un mercato su un giocatore contro un altro giocatore (ad es. testa a testa tra Wide Receiver), entrambi i giocatori devono essere attivi affinché le scommesse siano valide.
13.5 Qualora siano disponibili quote sia per le scommesse sul vincente sia per quelle con handicap, tutte le scommesse sono liquidate alla quota del vincente, a meno che non sia stata espressamente selezionata la quota con handicap. I tempi supplementari sono conteggiati, ad eccezione delle scommesse specificamente relative ai risultati al termine del secondo quarto e al termine del quarto quarto.
13.6 Le scommesse sul Primo marcatore di touchdown sono accettate secondo la regola «All in, Run or Not».
13.6.1 Fanno eccezione le scommesse piazzate su giocatori «inattivi», che saranno considerate annullate.
13.6.2 Un giocatore è considerato «inattivo» se è indicato come tale su NFL.com.
13.7 Le scommesse su giocatori indicati alla voce «did not play» (non ha giocato) sono perdenti.
13.8 Per i mercati in cui non è offerta una quota per il pareggio e l’esito è un «pareggio» o non è possibile determinare un vincitore, le puntate saranno rimborsate.
13.9 Per i mercati Antepost/Torneo, le scommesse saranno liquidate in base alle posizioni ufficiali al termine dell’ultima partita della stagione o della relativa partita dei playoff. Eventuali modifiche successive a tale fase non saranno considerate ai fini della liquidazione.
13.10 Ai fini della liquidazione, i Fair Catch Kick saranno liquidati come tentativi di field goal. Per i mercati Player Prop (scommesse speciali sui giocatori): eventuali scommesse su un giocatore indicato come «inattivo» su NFL.com saranno annullate. Tutte le altre scommesse rimarranno valide.
14. Atletica
14.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
14.2 Tutte le scommesse rimarranno valide, ad eccezione di quelle su atleti che non partecipano a una qualsiasi fase della competizione, comprese le qualificazioni.
15. Football australiano
15.1 Salvo diversa indicazione, affinché le scommesse siano valide deve essere completato il tempo regolamentare. Le scommesse saranno liquidate in base alle statistiche fornite da www.afl.com.au.
15.2 Salvo diversa indicazione, tutte le scommesse sono liquidate in base al risultato del tempo regolamentare (compreso il recupero). Per qualsiasi partita che termini in parità al termine del tempo regolamentare, la puntata sarà rimborsata, a meno che il pareggio non sia una selezione prevista dal mercato.
15.3 Qualora un mercato relativo a un quarto/tempo non venga completato, le scommesse saranno annullate, a meno che l’esito del mercato specifico non sia già stato determinato.
16. Badminton
16.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
16.2 In caso di partita non portata a termine, le scommesse saranno annullate, ad eccezione dei mercati il cui esito sia già stato determinato in modo incondizionato.
16.3 Le penalizzazioni ufficiali di punti saranno prese in considerazione per tutti i mercati non ancora determinati. Per i mercati già determinati non si terrà conto delle penalizzazioni.
17. Baseball
17.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
17.2 Se una partita viene abbandonata o rinviata prima dell’orario di inizio previsto, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che l’incontro non abbia inizio nello stesso giorno di calendario.
17.3 Se una partita viene abbandonata dopo che sono stati completati quattro inning e mezzo ma non cinque inning, tutte le scommesse sul mercato Vincente sono liquidate se la squadra di casa è in vantaggio; in caso contrario tutte le scommesse saranno annullate. I mercati Totale run e Handicap saranno annullati.
17.4 Se una partita viene abbandonata dopo che sono stati completati cinque inning ma non otto inning e mezzo, tutte le scommesse sul mercato Vincente sono liquidate in base al punteggio al termine dell’ultimo inning completato.
17.5 Se una partita viene abbandonata dopo il suo inizio, le scommesse rimarranno valide qualora la partita riprenda dallo stesso punto entro 24 ore.
17.6 Qualora una partita venga abbandonata e il gioco non riprenda entro 24 ore, tutte le scommesse piazzate dopo l’ultimo mezzo inning completato saranno annullate. I mercati Totale run e Handicap saranno annullati.
17.7 Salvo diversa indicazione, tutte le scommesse sull’incontro includeranno gli extra inning, se disputati.
17.8 Nelle partite con «lanciatori indicati» (listed pitchers), se uno dei lanciatori indicati non inizia la partita effettuando almeno un lancio, tutte le scommesse sulla partita saranno annullate. È responsabilità del cliente accertarsi di essere a conoscenza di eventuali cambi di lanciatore rilevanti.
17.9 Per le scommesse su Totale run (Under/Over) o Run Line, affinché siano valide la partita deve arrivare a nove inning (otto e mezzo se la squadra di casa è in vantaggio).
18. Pallacanestro
18.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione. I mercati a 3 vie sono liquidati al termine del tempo regolamentare. Per tutti gli altri mercati, compresi quelli sul 2° tempo e sul 4° quarto, i tempi supplementari sono conteggiati, salvo diversa indicazione. Se una partita viene abbandonata per qualsiasi motivo prima del completamento del periodo di gioco previsto, tutte le scommesse saranno annullate, ad eccezione dei mercati il cui esito sia già stato determinato in modo incondizionato.
18.2 Per le scommesse su singoli giocatori, ad es. Under/Over punti, il giocatore indicato deve scendere in campo in un qualsiasi momento affinché le scommesse siano valide; in caso contrario saranno annullate.
18.3 Qualora siano disponibili quote sia per le scommesse sul vincente sia per quelle con handicap, tutte le scommesse sono liquidate alla quota del vincente, a meno che non sia stata espressamente selezionata la quota con handicap o di qualificazione. Potremo inoltre offrire scommesse sul risultato del primo tempo. Se la partita è in parità al termine del secondo quarto, ossia all’intervallo, le scommesse saranno annullate, a meno che la scommessa non fosse una selezione a tre vie comprendente la quota del pareggio.
18.4 Qualora una partita termini in parità e non sia stata quotata la parità, tutte le scommesse sul Vincente dell’incontro saranno annullate.
18.5 Le scommesse sul Vincente della Conference e sul Vincente del Torneo saranno liquidate al termine dei play-off. Le classifiche della Conference al termine della regular season non sono considerate. Per i mercati Antepost/Torneo, tutte le scommesse rimangono valide indipendentemente da trasferimenti di sede della squadra, cambi di denominazione o durata della stagione.
19. Beach volley
19.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
19.2 In caso di partita non portata a termine, le scommesse saranno annullate, ad eccezione dei mercati il cui esito sia già stato determinato in modo incondizionato.
19.3 Per le competizioni in cui le partite prevedono un Golden Set per stabilire quale squadra accede al turno successivo, il Golden Set non viene preso in considerazione ai fini della liquidazione.
19.4 Se una squadra si ritira, le scommesse saranno annullate, ad eccezione dei mercati il cui esito sia già stato determinato in modo incondizionato.
19.5 Le penalizzazioni ufficiali di punti saranno prese in considerazione per tutti i mercati non ancora determinati. Per i mercati già determinati non si terrà conto delle penalizzazioni.
20. Bocce su prato (Bowls)
20.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
20.2 In caso di partita non portata a termine, le scommesse saranno annullate, ad eccezione dei mercati il cui esito sia già stato determinato in modo incondizionato.
21. Pugilato
21.1 Un incontro si considera ufficialmente iniziato al suono della campana del primo round. Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
21.2 Se un incontro viene rinviato e riprogrammato entro la mezzanotte (ora locale) del giorno successivo alla data originariamente prevista, le scommesse rimarranno valide. Se l’incontro non si svolge entro tale periodo, le scommesse saranno annullate. Tuttavia, se l’incontro fa parte di una competizione più ampia (ad es. i Giochi Olimpici), le scommesse rimarranno valide purché l’incontro si svolga prima del termine dell’evento principale.
21.3 Se uno dei contendenti viene sostituito da un pugile di riserva, le scommesse sull’incontro originario saranno annullate.
21.4 In caso di modifica del numero di round previsto, le scommesse basate sul numero di round o riferite a un round specifico saranno annullate.
21.5 Totale round: laddove sia indicato mezzo round, il raggiungimento di 1 minuto e 30 secondi del rispettivo round definirà la metà che determinerà l’esito Under/Over.
21.6 Se un pugile non si presenta per il round successivo, le scommesse saranno liquidate considerando l’avversario vincitore dell’incontro nel round precedente.
21.7 Se un incontro viene interrotto prima del completamento del numero di round previsto, o se un pugile viene squalificato, le scommesse saranno liquidate sul round in cui l’incontro è stato interrotto.
21.8 Se una decisione ai punti viene assegnata prima del completamento del numero di round previsto, le scommesse saranno liquidate sul round in cui l’incontro è stato interrotto.
21.9 Se un pugile si ritira o viene squalificato tra un round e l’altro, oppure non risponde alla campana di un round, le scommesse saranno liquidate in base al round precedente.
21.10 Le scommesse che indicano «vittoria ai punti» saranno liquidate come vincenti solo se è stato completato il numero di round previsto.
21.11 In caso di dichiarazione di no contest, tutte le scommesse saranno annullate.
22. Cricket
22.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
22.2 In caso di partita non portata a termine, le scommesse saranno annullate, ad eccezione dei mercati il cui esito sia già stato determinato in modo incondizionato.
22.3 Tutte le scommesse su un incontro saranno annullate se l’incontro viene ufficialmente dichiarato «no result» (nessun risultato).
22.4 Negli incontri Limited Overs, per i mercati sull’incontro, deve essere lanciato almeno l’80% degli over originariamente assegnati in ciascun inning, a meno che la liquidazione non sia già determinata o l’incontro non sia giunto alla sua conclusione naturale senza che nessuno degli inning sia stato ridotto a meno dell’80% degli over originariamente assegnati.
Quando indichiamo «la squadra deve aver avuto la possibilità di affrontare almeno l’x % degli over», ciò non significa che debba battere o lanciare almeno tale percentuale di over, bensì che abbia avuto la possibilità di battere o lanciare tale percentuale di over qualora l’incontro o l’inning non fosse già giunto a una conclusione naturale (ossia dichiarazione o raggiungimento dell’obiettivo).
22.5 Vincente dell’incontro (2 vie)
Gli incontri condizionati da condizioni meteorologiche avverse saranno pagati in base al risultato ufficiale dell’incontro. Se un incontro viene deciso da un Super Over, il risultato del Super Over determinerà il vincitore ai fini delle scommesse. In caso di parità (come stabilito dall’organo di governo ufficiale), le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dell’incontro che determina la squadra vincitrice/la squadra che accede al turno successivo. Negli incontri abbandonati, decisi dal lancio della moneta o da un bowl out, tutte le scommesse saranno annullate. Negli incontri abbandonati a causa di interferenze esterne (escluse le condizioni meteorologiche avverse), tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il regolamento ufficiale della competizione non determini un vincitore. Negli incontri cancellati e non ridisputati entro 48 ore dall’orario di inizio originariamente previsto, tutte le scommesse saranno annullate. In caso di variazione delle squadre rispetto a quelle originariamente annunciate, tutte le scommesse saranno annullate. Se il risultato ufficiale è una vittoria a tavolino o simile, tutte le scommesse sul Vincente dell’incontro saranno annullate.
22.6 Vincente dell’incontro (3 vie)
Gli incontri condizionati da condizioni meteorologiche avverse saranno pagati in base al risultato ufficiale dell’incontro. In caso di parità (tie, come stabilito dall’organo di governo ufficiale), la liquidazione avverrà secondo le regole del Dead Heat tra le due squadre indicate e NON come pareggio.
22.7 Vincente del Super Over
Paga sul vincitore del Super Over (come stabilito dall’organo di governo ufficiale). In caso di parità al termine di qualsiasi Super Over, laddove sia previsto un ulteriore Super Over o più Super Over (o altre modalità stabilite dall’organo di governo ufficiale, come la squadra che ha realizzato il maggior numero di boundary), il relativo risultato ufficiale determinerà l’esito ai fini della liquidazione.
22.8 Incontro in parità (tie)
Paga in base al risultato ufficiale al termine dell’incontro, esclusi Super Over, bowl out o qualsiasi altra modalità volta a decretare il vincitore in caso di incontro in parità. Affinché le scommesse siano valide deve esservi un risultato ufficiale dell’incontro.
22.9 Più quattro/sei
Negli incontri First Class che terminano in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che la liquidazione della scommessa non sia già stata determinata. Ai fini del totale di quattro/sei sono conteggiati solo i quattro/sei realizzati con la mazza. Overthrow, quattro/sei interamente corsi ed extra non sono conteggiati. I quattro/sei realizzati in un Super Over non sono conteggiati. Negli incontri First Class e nei Test match sono conteggiati solo i quattro/sei del primo inning. Se dopo la conclusione della scommessa non si disputa più alcun gioco, le scommesse sono annullate.
22.10 Partnership di apertura più alta
Le scommesse saranno liquidate in base al punteggio alla caduta del primo wicket di ciascuna squadra, indipendentemente da eventuali giocatori ritirati per infortunio. Ai fini della liquidazione, un battitore ritirato per infortunio non conta come wicket. Se una squadra non perde alcun wicket entro la fine degli over assegnati, ai fini della liquidazione si considererà il suo punteggio finale. Se dopo la conclusione di una scommessa non si disputa più alcun gioco, tale scommessa sarà annullata. In caso di parità, qualora il mercato sia offerto esclusivamente come opzione a due vie, le scommesse saranno annullate.
22.11 Punteggio più alto nel primo over
Entrambe le squadre devono lanciare interamente il proprio primo over, a meno che la liquidazione non sia già stata determinata. Negli incontri Limited Overs, se il secondo inning viene ridotto per qualsiasi motivo di oltre il 20% degli over previsti dopo che è stato lanciato il primo over del primo inning, le scommesse saranno annullate. Negli incontri First Class o nei Test match, ai fini della liquidazione è conteggiato solo il primo over del primo inning. Il punteggio al termine dell’over includerà extra e penalty run. In caso di parità, qualora il mercato sia offerto esclusivamente come opzione a due vie, le scommesse saranno annullate.
22.12 Punteggio più alto nella prima sessione
Entrambe le squadre devono lanciare interamente il numero di over previsto, a meno che la liquidazione non sia già stata determinata. Negli incontri Limited Overs, se il secondo inning viene ridotto per qualsiasi motivo di oltre il 20% degli over previsti dopo che è stata lanciata la sessione indicata del primo inning, le scommesse saranno annullate. Negli incontri First Class o nei Test match, ai fini della liquidazione è conteggiata solo la prima sessione del primo inning. Il punteggio al termine dell’over includerà extra e penalty run.
22.13 Totale run dell’incontro
Liquidato in base al totale delle run realizzate nell’incontro. Le run realizzate in un Super Over non sono conteggiate. Negli incontri First Class o nei Test match è conteggiato l’intero incontro, ma in caso di pareggio devono essere stati lanciati almeno 200 over nell’incontro.
22.14 Extra dell’incontro
Sono conteggiati wide, no ball, bye e leg bye. Ai fini di questo mercato, le penalty run non sono considerate extra. Qualora in uno stesso lancio vi siano run realizzate con la mazza e un extra, le run realizzate con la mazza non sono conteggiate nel totale degli extra. Gli extra in un Super Over non sono conteggiati. Negli incontri First Class o nei Test match è conteggiato l’intero incontro, ma in caso di pareggio devono essere stati lanciati almeno 200 over nell’incontro, a meno che la liquidazione non sia già determinata. Se dopo la conclusione della scommessa non si disputa più alcun gioco, tali scommesse saranno annullate.
22.15 Run dell’inning
Negli incontri First Class o nei Test match devono essere lanciati almeno 60 over nell’inning, a meno che la squadra indicata non sia all out o dichiari. Gli extra e le penalty run saranno inclusi nel totale finale ai fini della liquidazione se attribuiti prima della fine dell’inning, ma non se aggiunti retroattivamente. In caso di inning ridotto, tutte le scommesse piazzate dopo che è stato effettuato l’ultimo lancio dell’inning ridotto saranno annullate.
22.16 Quattro/sei dell’inning
Sono conteggiati solo i boundary da quattro/sei realizzati con la mazza; overthrow, quattro/sei interamente corsi ed extra non sono conteggiati. I quattro/sei realizzati in un Super Over non sono conteggiati. Negli incontri First Class o nei Test match devono essere lanciati almeno 60 over nell’inning, a meno che la squadra non sia all out o dichiari. Se dopo il piazzamento della scommessa l’inning viene ridotto al di sotto di tali soglie, la scommessa sarà annullata, a meno che la liquidazione non sia già stata determinata.
22.17 Extra dell’inning
Comprende wide, no ball, bye e leg bye; le penalty run non sono conteggiate. Per i no ball, le eventuali run extra realizzate su quel lancio non sono conteggiate. Gli extra in un Super Over non sono conteggiati. Negli incontri First Class o nei Test match devono essere lanciati almeno 60 over nell’inning, a meno che la squadra non sia all out o dichiari.
22.18 Under/Over/Run esatte sul lancio x
Sono conteggiate solo le run attribuite al lancio indicato, regolare o meno. Un lancio irregolare, come un wide, conta come lancio a sé stante. Pertanto, un over con 2 wide avrà 8 lanci anziché 6 lanci regolari. Qualora venga effettuato un wide seguito da un quattro, si tratterà di due mercati distinti sul lancio, il primo con esito 1 e il secondo con esito 4. Qualora un lancio non abbia luogo per qualsiasi motivo, le scommesse su tale lancio saranno annullate.
22.19 Run nell’over x
L’over deve essere lanciato interamente, a meno che la squadra in battuta non sia all out, dichiari o raggiunga il proprio obiettivo nel corso dell’over. Extra e penalty run saranno conteggiati solo se attribuiti a un determinato lancio di tale over.
22.20 Boundary da quattro/sei nell’over x
Sono conteggiati solo i quattro/sei attribuiti ai battitori. Bye, leg bye o wide non sono conteggiati. I quattro/sei realizzati su un no ball saranno conteggiati se attribuiti al battitore. L’over deve essere lanciato interamente, a meno che la squadra in battuta non sia all out, dichiari o raggiunga il proprio obiettivo nel corso dell’over. Gli overthrow non sono attribuiti al battitore e pertanto non sono conteggiati ai fini di questo mercato.
22.21 Wicket nell’over x
L’over deve essere lanciato interamente, a meno che la squadra in battuta non sia all out, dichiari o raggiunga il proprio obiettivo nel corso dell’over.
22.22 Un extra nell’over x
L’over deve essere lanciato interamente, a meno che la squadra in battuta non sia all out, dichiari o raggiunga il proprio obiettivo nel corso dell’over. Wide, bye, leg bye, no ball e penalty run sono considerati extra.
22.23 Run esatte realizzate nell’over x
L’over deve essere lanciato interamente. Se al momento della conclusione della scommessa l’inning risulta ridotto di oltre il 25% degli over previsti, tutte le scommesse saranno annullate.
22.24 Run nella sessione x
Il numero di over specificato deve essere lanciato interamente, a meno che la liquidazione non sia già determinata; in caso contrario le scommesse saranno annullate. Se l’inning giunge a una conclusione naturale entro il numero di over specificato (squadra all out o obiettivo raggiunto), le scommesse rimarranno valide e saranno liquidate in base al punteggio finale dell’inning.
Gli extra e le penalty run maturati saranno inclusi nel totale finale ai fini della liquidazione se ufficialmente attribuiti al totale in quel momento, ma non se aggiunti retroattivamente. In caso di incontro abbandonato, le scommesse saranno annullate, a meno che la liquidazione non sia già stata determinata.
22.25 Caduta del wicket x
Ai fini della liquidazione si considererà il punteggio della squadra alla caduta del wicket indicato. Se un battitore si ritira per infortunio ed è sostituito da un altro giocatore, ciò non conterà come wicket e il mercato non sarà liquidato finché non sarà caduto un wicket. Se l’inning giunge a una conclusione naturale (dichiarazione o raggiungimento dell’obiettivo), il punteggio finale dell’inning sarà considerato il risultato ai fini della liquidazione, ma deve essere stato possibile per la squadra superare le linee offerte, altrimenti tali scommesse saranno annullate. Tutte le scommesse piazzate qualora, per qualsiasi motivo, non si disputi più alcun gioco dopo il loro piazzamento saranno annullate. Se un inning viene ridotto a causa delle condizioni meteorologiche, le scommesse piazzate prima della riduzione saranno liquidate se già determinate (il totale è già stato superato) o annullate se non ancora determinate, qualora non si disputi più alcun gioco. Extra e penalty run saranno inclusi. In caso di incontro abbandonato, le scommesse saranno annullate, a meno che la liquidazione non sia già stata determinata.
22.26 Prossimo battitore eliminato
Affinché le scommesse siano valide, entrambi i battitori indicati devono trovarsi alla battuta (crease) nel momento in cui uno dei due viene eliminato. Se uno dei battitori si ritira (per infortunio o not out), le scommesse su questo mercato saranno annullate e verrà creato un nuovo mercato. Se non cade alcun ulteriore wicket, le scommesse saranno annullate.
22.27 Modalità di eliminazione, 6 vie
Le modalità di eliminazione comprendono esclusivamente Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped e Altro. «Altro» comprende Obstructing the Field, Hit the Ball Twice, Hit Wicket e Timed Out. Il ritiro di un battitore non conta come eliminazione ai fini della liquidazione. Il mercato sarà liquidato in base alla modalità di eliminazione relativa al numero di wicket specificato, indipendentemente dal fatto che i giocatori siano diversi a causa di ritiri o per altri motivi. Se l’inning termina senza la caduta del wicket indicato, tutte le scommesse saranno annullate. Qualora non sia quotata la selezione «Altro», le scommesse saranno annullate se il wicket non avviene con modalità Caught, Bowled, LBW, Run Out o Stumped.
22.28 Modalità di eliminazione, 2 vie
Liquidato in base al fatto che il wicket avvenga per Caught o non per Caught. Il ritiro di un battitore non conta come eliminazione ai fini della liquidazione. Il mercato sarà liquidato in base alla modalità di eliminazione relativa al numero di wicket specificato, indipendentemente dal fatto che i giocatori siano diversi a causa di ritiri o per altri motivi. Se l’inning termina senza la caduta del wicket indicato, tutte le scommesse saranno annullate.
22.29 Run del battitore
Negli incontri Limited Overs le scommesse saranno annullate se, al momento della conclusione della scommessa, l’inning risulta ridotto di oltre il 20% rispetto agli over previsti, a meno che la liquidazione non sia già determinata. Tutte le scommesse piazzate qualora, per qualsiasi motivo, non si disputi più alcun gioco dopo il loro piazzamento saranno annullate. Se il battitore si ritira per infortunio e non rientra, il mercato sarà liquidato con il punteggio del giocatore al momento del ritiro. Qualora il giocatore rientri, le eventuali run aggiuntive realizzate saranno sommate al suo totale ai fini della liquidazione. Qualora un giocatore venga sostituito da un sostituto per commozione cerebrale (concussion substitute), il mercato di tale giocatore sarà liquidato in base al suo punteggio finale se ha battuto e annullato se non ha battuto, e sarà creato un nuovo mercato per il giocatore subentrato. Tutte le scommesse piazzate dopo che il battitore ha affrontato il suo ultimo lancio saranno annullate. Nelle scommesse live, il battitore deve trovarsi alla battuta nel momento in cui viene effettuato un lancio affinché le scommesse siano valide. Le scommesse prepartita rimarranno valide indipendentemente dal fatto che il battitore si trovi alla battuta nel momento in cui viene effettuato un lancio, purché la squadra abbia avuto la possibilità di affrontare almeno l’80% degli over assegnati al momento della conclusione della scommessa.
22.30 Quattro/sei del battitore
Sono conteggiati solo i boundary da quattro/sei realizzati con la mazza; overthrow, quattro/sei interamente corsi ed extra non sono conteggiati. Negli incontri Limited Overs le scommesse saranno annullate se, al momento della conclusione della scommessa, l’inning risulta ridotto di oltre il 20% rispetto agli over previsti, a meno che la liquidazione non sia già determinata. Tutte le scommesse piazzate qualora, per qualsiasi motivo, non si disputi più alcun gioco dopo il loro piazzamento saranno annullate. Nelle scommesse live, il battitore deve trovarsi alla battuta nel momento in cui viene effettuato un lancio affinché le scommesse siano valide. Le scommesse prepartita rimarranno valide indipendentemente dal fatto che il battitore si trovi alla battuta nel momento in cui viene effettuato un lancio, purché la squadra abbia avuto la possibilità di affrontare almeno l’80% degli over assegnati al momento della conclusione della scommessa.
22.31 Primo/Prossimo over
L’over deve essere lanciato interamente, a meno che la liquidazione non sia già stata determinata. Negli incontri First Class o nei Test match, ai fini della liquidazione è conteggiato solo il primo over del primo inning. Il punteggio al termine dell’over includerà extra e penalty run.
22.32 Primo boundary
Deve trattarsi di un boundary realizzato con la mazza, altrimenti le scommesse saranno annullate. Sono conteggiati solo i boundary attribuiti ai battitori. Bye, leg bye o wide non sono conteggiati. I boundary realizzati su un no ball saranno conteggiati se attribuiti al battitore. Non rileva che l’incontro venga ridotto in alcun modo: se nell’incontro viene realizzato un boundary, il mercato sarà liquidato.
22.33 Fifty/Century nell’incontro
Nei Test match e negli incontri First Class che terminano in pareggio devono essere stati lanciati almeno 200 over nell’incontro.
22.34 Punteggio più alto in x over
Entrambe le squadre devono lanciare interamente il numero di over previsto, a meno che la liquidazione non sia già stata determinata. Negli incontri Limited Overs, se il secondo inning viene ridotto per qualsiasi motivo dopo che è stato lanciato il primo over del primo inning, le scommesse saranno annullate. Negli incontri First Class o nei Test match, ai fini della liquidazione è conteggiato solo il primo over del primo inning. Il punteggio al termine dell’over includerà extra e penalty run.
22.35 Quattro/sei dell’incontro
Sono conteggiati solo i boundary da quattro/sei realizzati con la mazza; overthrow, quattro/sei interamente corsi ed extra non sono conteggiati. I quattro/sei realizzati in un Super Over non sono conteggiati. Negli incontri First Class o nei Test match è conteggiato l’intero incontro, ma in caso di pareggio devono essere stati lanciati almeno 200 over nell’incontro.
22.36 Wicket dell’incontro
I wicket caduti in un Super Over non sono conteggiati. Negli incontri First Class o nei Test match è conteggiato l’intero incontro, ma in caso di pareggio devono essere stati lanciati almeno 200 over nell’incontro, a meno che la liquidazione non sia già determinata.
22.37 Over decisivo dell’incontro
Se l’incontro viene ridotto in qualsiasi modo dopo la conclusione delle scommesse, questo mercato sarà annullato. Se è stato effettuato un qualsiasi lancio, compresi i lanci irregolari come un wide, l’over si considererà iniziato e sarà conteggiato ai fini della liquidazione.
22.38 Sessione decisiva dell’incontro
Liquidato in base al momento in cui l’incontro termina secondo lo scorecard ufficiale. Se è stato effettuato un qualsiasi lancio, compresi i lanci irregolari come un wide, la sessione si considererà iniziata e sarà conteggiata ai fini della liquidazione.
22.39 Squadra del miglior battitore/lanciatore
Run/wicket in un Super Over non sono conteggiati. Negli incontri First Class o nei Test match sono conteggiate solo le run del primo inning. Se i migliori realizzatori di run di ciascuna squadra terminano con lo stesso numero di run, la liquidazione avverrà come parità. Se i migliori lanciatori per wicket di ciascuna squadra terminano con lo stesso numero di wicket, la liquidazione avverrà come parità. Se nessun wicket viene attribuito ad alcun lanciatore, questo mercato sarà annullato.
22.40 Wicket dell’inning
I wicket in un Super Over non sono conteggiati. Negli incontri First Class o nei Test match devono essere lanciati almeno 60 over nell’inning, a meno che la squadra non sia all out o dichiari.
22.41 Punteggio individuale più alto dell’incontro
Le scommesse saranno liquidate in base al punteggio individuale più alto dell’incontro. Se uno dei due inning viene ridotto a meno dell’80% degli over originariamente assegnati, le scommesse saranno annullate, indipendentemente dal fatto che la liquidazione possa essere già stata determinata. Negli incontri First Class o nei Test match è conteggiato l’intero incontro, ma in caso di pareggio devono essere stati lanciati almeno 200 over nell’incontro.
22.42 Over con più run dell’incontro
Le scommesse sono liquidate in base all’over con il punteggio più alto dell’incontro. Gli extra e le penalty run maturati saranno inclusi nel totale finale ai fini della liquidazione se ufficialmente attribuiti al totale in quel momento, ma non se aggiunti retroattivamente. Negli incontri Limited Overs, se uno dei due inning viene ridotto a meno dell’80% degli over originariamente assegnati, le scommesse saranno annullate, indipendentemente dal fatto che la liquidazione possa essere già stata determinata.
22.43 Traguardi della partnership
Entrambi i battitori indicati devono raggiungere il traguardo specificato affinché la scommessa sia vincente. Non è necessario che entrambi i battitori si trovino alla battuta nel momento in cui vengono raggiunti i traguardi. Le scommesse rimarranno valide dopo che entrambi i battitori hanno affrontato un lancio o sono stati eliminati senza affrontare alcun lancio. Negli incontri Limited Overs, se uno dei due inning viene ridotto a meno dell’80% degli over originariamente assegnati, le scommesse saranno annullate, a meno che la liquidazione non sia già stata determinata.
22.44 Colpi della partnership
Entrambi i battitori indicati devono realizzare un colpo per il numero specifico di run durante il proprio inning. Le run devono essere realizzate con la mazza; gli extra non sono conteggiati. Gli overthrow saranno conteggiati purché la run/le run originarie siano state realizzate con la mazza e il totale delle run realizzate dal battitore corrisponda al numero specifico. Le scommesse rimarranno valide dopo che entrambi i battitori hanno affrontato un lancio o sono stati eliminati senza affrontare alcun lancio. Nel caso di un extra che comporti anche la realizzazione di run con la mazza, saranno conteggiate solo le run realizzate con la mazza. Negli incontri Limited Overs, se uno dei due inning viene ridotto a meno dell’80% degli over originariamente assegnati, le scommesse saranno annullate, a meno che la liquidazione non sia già stata determinata.
22.45 Scommesse testa a testa tra battitori
In caso di incontro ridotto, la squadra di entrambi i battitori deve aver avuto la possibilità di affrontare almeno l’80% degli over assegnati al momento della conclusione della scommessa, altrimenti le scommesse saranno annullate, a meno che la liquidazione non sia già determinata. Qualora due battitori terminino con lo stesso numero di run, il vincitore sarà colui che ha affrontato il minor numero di lanci; in caso di ulteriore parità, colui che ha realizzato il maggior numero di boundary; in caso di ulteriore parità, tutte le scommesse su tali selezioni saranno annullate. Tutte le selezioni devono far parte della formazione titolare (XI), altrimenti le scommesse saranno annullate.
22.46 Vincente del lancio della moneta (toss)
Le scommesse sono liquidate in base al vincitore del lancio della moneta secondo l’organo di governo ufficiale.
22.47 Wicket del giocatore
Negli incontri Limited Overs le scommesse saranno annullate se, al momento della conclusione della scommessa, l’inning risulta ridotto di oltre il 20% rispetto agli over previsti, a meno che la liquidazione non sia già determinata. Le scommesse rimarranno valide indipendentemente dal fatto che il lanciatore abbia effettuato un lancio, se la squadra in battuta ha avuto la possibilità di affrontare almeno l’80% degli over assegnati al momento della conclusione della scommessa. Il giocatore deve far parte della formazione titolare (XI), altrimenti le scommesse saranno annullate.
22.48 Lanci affrontati dal battitore
Le scommesse saranno liquidate in base al numero di lanci affrontati dal battitore secondo il punteggio ufficiale. Negli incontri Limited Overs le scommesse saranno annullate se, al momento della conclusione della scommessa, l’inning risulta ridotto di oltre il 20% rispetto agli over previsti, a meno che la liquidazione non sia già determinata. Tutte le scommesse piazzate qualora, per qualsiasi motivo, non si disputi più alcun gioco dopo il loro piazzamento saranno annullate. Se un battitore si ritira per infortunio, il mercato sarà liquidato in base al numero di lanci ufficialmente affrontati al termine dell’inning. Nelle scommesse live, il battitore deve trovarsi alla battuta nel momento in cui viene effettuato un lancio affinché le scommesse siano valide. Le scommesse prepartita rimarranno valide indipendentemente dal fatto che il battitore si trovi alla battuta nel momento in cui viene effettuato un lancio, purché la squadra abbia avuto la possibilità di affrontare almeno l’80% degli over assegnati al momento della conclusione della scommessa e il giocatore sia stato selezionato nella formazione titolare (XI).
22.49 Miglior battitore/lanciatore prepartita
Negli incontri Limited Overs, affinché le scommesse siano valide, deve essere lanciato almeno il 40% degli over originariamente assegnati nell’inning della squadra, a meno che la squadra non sia all out o abbia raggiunto il proprio obiettivo prima di tale soglia; in caso contrario le scommesse saranno annullate. I giocatori devono far parte della formazione titolare (XI) o subentrare come sostituto per commozione cerebrale, altrimenti le scommesse su tale selezione saranno annullate. Non è necessario che i giocatori battano/lancino affinché le scommesse su tale selezione siano valide. Qualora due o più battitori risultino vincitori con lo stesso totale, il vincitore sarà colui che ha affrontato il minor numero di lanci; in caso di ulteriore parità, il vincitore sarà colui che ha realizzato il maggior numero di boundary; qualora non vi sia ancora un vincitore certo, le scommesse saranno annullate. Se i migliori lanciatori per wicket dell’inning terminano con lo stesso numero di wicket, sarà considerato vincitore il lanciatore con il maggior numero di wicket che ha concesso il minor numero di run; qualora non vi sia ancora un vincitore certo, sarà considerato vincitore il lanciatore che ha effettuato il maggior numero di dot ball; in caso contrario le scommesse saranno annullate. Se nessun wicket viene attribuito ad alcun lanciatore, questo mercato sarà annullato. Negli incontri First Class o nei Test match le scommesse sono valide solo per il 1° inning dell’incontro, salvo espressa indicazione contraria, e devono essere lanciati almeno 60 over nell’inning, a meno che la squadra non sia all out o dichiari.
23. Regole dell’E-Cricket
23.1 Vincente dell’incontro
Se l’incontro non viene completato per qualsiasi motivo e non vi è un risultato ufficiale, le scommesse saranno annullate. In caso di parità con un vincitore dichiarato a seguito di un Super Over o di una modalità analoga, le scommesse saranno liquidate in base a tale risultato dichiarato. In caso di interruzioni dovute a problemi tecnici, qualora non venga dichiarato alcun vincitore ufficiale, le scommesse saranno annullate, a meno che non sia possibile riprendere l’incontro entro 4 ore dall’orario di inizio originario e venga dichiarato un vincitore.
23.2 Run dell’inning
L’inning deve essere lanciato interamente, a meno che la squadra in battuta non sia all out o raggiunga il proprio obiettivo; in caso contrario le scommesse saranno annullate, salvo che la liquidazione non sia già determinata.
23.3 Run nella sessione
La sessione specificata deve essere lanciata interamente, a meno che la squadra in battuta non sia all out o raggiunga il proprio obiettivo nel corso della sessione; in caso contrario le scommesse saranno annullate, salvo che la liquidazione non sia già determinata.
23.4 Run nel prossimo over
L’over deve essere lanciato interamente, a meno che la squadra in battuta non sia all out o raggiunga il proprio obiettivo nel corso dell’over, salvo che il risultato di questo mercato non sia già determinato. Extra e penalty run saranno conteggiati solo se attribuiti a un determinato lancio di tale over.
23.5 Quattro/sei dell’inning
L’inning deve essere lanciato interamente, a meno che la squadra in battuta non sia all out o raggiunga il proprio obiettivo; in caso contrario le scommesse saranno annullate, salvo che la liquidazione non sia già determinata.
23.6 Modalità di eliminazione
Le modalità di eliminazione comprendono esclusivamente Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped, Obstructing the Field, Hit the Ball Twice, Hit Wicket e Timed Out; qualsiasi wicket non indicato sarà considerato «Altro». Il ritiro di un battitore non conta come eliminazione ai fini della liquidazione. Il mercato sarà liquidato in base alla modalità di eliminazione relativa al numero di wicket specificato, indipendentemente dal fatto che i giocatori siano diversi a causa di ritiri o per altri motivi. Se l’inning termina senza la caduta del wicket indicato, tutte le scommesse saranno annullate.
23.7 Più quattro/sei / Quattro/sei dell’incontro
Affinché le scommesse siano valide deve esservi un risultato ufficiale dell’incontro, a meno che la liquidazione non sia già determinata (il totale è già stato superato). Sono conteggiati solo i boundary da quattro/sei realizzati con la mazza; overthrow, quattro/sei interamente corsi ed extra non sono conteggiati. I quattro/sei realizzati in un Super Over non sono conteggiati.
23.8 Quattro/sei nel prossimo over
Sono conteggiati solo i quattro/sei attribuiti ai battitori. Bye, leg bye o wide non sono conteggiati. I quattro/sei realizzati su un no ball saranno conteggiati se attribuiti al battitore. L’over deve essere lanciato interamente, a meno che la squadra in battuta non sia all out o raggiunga il proprio obiettivo nel corso dell’over, salvo che il risultato non sia già determinato. Gli overthrow non sono attribuiti al battitore e pertanto non sono conteggiati ai fini di questo mercato.
23.9 Wicket nel prossimo over
L’over deve essere lanciato interamente, a meno che la squadra in battuta non sia all out o raggiunga il proprio obiettivo nel corso dell’over, salvo che il risultato di questo mercato non sia già determinato.
24. Curling
24.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
24.2 In caso di partita non portata a termine, le scommesse saranno annullate, ad eccezione dei mercati il cui esito sia già stato determinato in modo incondizionato.
25. Ciclismo
25.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
25.2 Le scommesse saranno annullate per qualsiasi ciclista che non superi la linea di partenza di una determinata gara.
25.3 Qualsiasi corridore che superi la linea di partenza della tappa/gara ma non porti a termine la corsa sarà considerato perdente.
25.4 Se il percorso di una tappa/gara viene accorciato o modificato per qualsiasi motivo, le scommesse rimarranno valide purché venga dichiarato un risultato ufficiale.
25.5 Se una tappa/gara viene cancellata o non viene dichiarato alcun risultato ufficiale, le scommesse saranno annullate.
25.6 Scommesse Antepost/Tappa/Testa a testa: qualora i corridori facciano registrare lo stesso tempo, sarà considerato vincitore il corridore meglio piazzato nella classifica ufficiale.
25.7 Le premiazioni sul podio saranno considerate ai fini della liquidazione. Eventuali modifiche successive al risultato non saranno prese in considerazione ai fini della liquidazione.
25.8 Salvo diversa indicazione, si applicheranno le regole del Dead Heat.
25.9 Testa a testa: entrambi i ciclisti indicati devono prendere il via affinché le scommesse siano valide. Se entrambi i ciclisti indicati prendono il via ma non portano a termine la corsa, le scommesse saranno annullate.
26. Freccette
26.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
26.2 Se un giocatore non inizia un incontro, ossia non lancia alcuna freccetta, le scommesse su tale incontro saranno annullate.
26.3 Se un incontro inizia (viene lanciata almeno una freccetta) ma non viene completato, sarà considerato vincitore il giocatore che accede al turno successivo della competizione e tutte le altre scommesse sull’incontro saranno annullate, a meno che l’esito non sia già stato determinato.
26.4 Sui mercati che dipendono da un numero previsto di set e/o leg, ad es. Risultato esatto, in caso di qualsiasi modifica al numero previsto di set/leg da disputare o qualora l’incontro non venga completato per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che l’esito non sia già stato determinato.
26.5 Per gli eventi di freccette della Premier League, le scommesse sull’incontro possono essere offerte sotto forma di mercati a 3 vie e a 2 vie. Ai fini della liquidazione, il mercato a 3 vie include l’opzione Pareggio. Nel mercato a 2 vie le scommesse saranno annullate se l’incontro termina in parità.
26.6 Le scommesse piazzate su un giocatore che inizia un torneo ma successivamente si ritira o viene squalificato saranno considerate perdenti.
27. E-Sport
27.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
27.2 In caso di partita non portata a termine, le scommesse saranno annullate, ad eccezione dei mercati il cui esito sia già stato determinato in modo incondizionato.
27.3 Se un incontro non viene disputato o viene rinviato, sarà annullato, a meno che non venga disputato entro la mezzanotte (ora locale) del giorno successivo alla data prevista dell’incontro.
27.4 Le scommesse saranno annullate se l’incontro è indicato in modo errato.
27.5 Le scommesse rimangono valide indipendentemente dall’indicazione di casa/trasferta (versus o @).
27.6 Se il nome di una squadra cambia perché la squadra lascia un’organizzazione, entra a far parte di un’altra organizzazione o cambia ufficialmente nome, tutte le scommesse rimarranno valide.
27.7 Se un incontro ha inizio prima della data/ora di inizio prevista, tutte le scommesse piazzate dopo l’effettivo orario di inizio saranno annullate. Tutte le scommesse piazzate prima dell’effettivo orario di inizio rimarranno valide.
27.8 Vincente dell’incontro: se un incontro inizia ma non viene completato, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che dopo l’inizio dell’incontro un giocatore non venga squalificato; in tal caso il giocatore/la squadra che accede al turno successivo, o a cui viene assegnata la vittoria dall’organo di governo, dalla trasmissione o dall’API di gioco, sarà considerato vincitore ai fini della liquidazione.
27.9 Mercati sull’incontro/sulla mappa: se un incontro o una mappa viene ripetuto a causa di un pareggio, l’incontro o la mappa ripetuti saranno considerati un’entità separata. Se un incontro o una mappa inizia ma non viene completato, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che l’esito non sia già determinato.
27.10 Mercati sull’incontro: le scommesse sono annullate se il numero regolamentare di mappe viene modificato o differisce da quello offerto ai fini delle scommesse. Se un incontro inizia ma non viene completato, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che l’esito non sia già determinato.
27.11 Se a un giocatore/a una squadra viene assegnata la vittoria a tavolino (walkover) su almeno una mappa prima dell’inizio dell’incontro, tutte le scommesse saranno annullate.
27.12 Se una squadra riceve un vantaggio di mappa in conformità al formato e al regolamento specifici del torneo, la squadra che riceve la mappa sarà considerata vincitrice ai fini della liquidazione.
27.13 Se un incontro o una mappa viene ripetuto a causa di una disconnessione o di un problema tecnico non imputabile ai giocatori, le scommesse prepartita rimarranno valide sull’incontro o sulla mappa ripetuti in conformità al risultato ufficiale. Tutte le scommesse live sull’incontro o sulla mappa interessati saranno annullate, a meno che l’esito non sia già determinato. L’incontro o la mappa ripetuti saranno considerati un’entità separata.
27.14 Se un incontro viene vinto a seguito della resa di una squadra, l’incontro sarà considerato completato e tutte le scommesse rimarranno valide.
28. Floorball
28.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
28.2 In caso di partita non portata a termine, le scommesse saranno annullate, ad eccezione dei mercati il cui esito sia già stato determinato in modo incondizionato.
29. Calcio
29.1 Incontro – Regole generali
29.1.1 Salvo diversa indicazione, tutte le scommesse sono liquidate in base al risultato al termine dei 90 minuti di gioco. Sono compresi i minuti di recupero, ma non i tempi supplementari né i calci di rigore. Salvo diversa indicazione, i mercati relativi ai tempi supplementari escludono i calci di rigore.
29.1.2 Salvo diversa indicazione, le scommesse accettate su incontri disputati con un formato diverso da 2 x 45 minuti saranno annullate.
29.1.3 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
29.1.4 Qualora un incontro venga concluso anticipatamente dal fischio finale dell’arbitro, ma sia considerato giunto alla sua conclusione naturale, ossia non abbandonato, tutte le scommesse saranno liquidate in base al risultato al fischio finale.
29.1.5 Se una squadra inizia un incontro con meno di 11 giocatori, tutte le scommesse su tale incontro saranno annullate.
29.1.6 Se un incontro viene rinviato per qualsiasi motivo, le scommesse saranno annullate, a meno che la partita non venga riprogrammata per essere disputata prima della mezzanotte (ora locale) del giorno successivo alla data prevista dell’incontro.
29.1.7 Se un incontro viene abbandonato prima del fischio finale, le scommesse saranno annullate, a meno che:
- a) L’incontro venga completato prima della mezzanotte (ora locale) del giorno successivo alla data prevista dell’incontro.
- b) Il risultato del mercato sia già stato determinato.
29.1.8 Se la sede di un incontro viene modificata rispetto a quella annunciata, le scommesse rimarranno valide purché la sede non sia stata trasferita sul campo dell’avversario (o, nel caso di incontri internazionali, purché la sede rimanga nello stesso Paese).
29.1.9 La liquidazione dei mercati basati sulle statistiche avverrà utilizzando i risultati provenienti da fonti ufficiali. Qualora non venga dichiarato un risultato ufficiale, ad es. sul numero di calci d’angolo o di cartellini, ci avvarremo di tutti i riscontri ragionevoli provenienti dalle nostre fonti attendibili per determinare un risultato.
29.1.10 Ai fini della liquidazione dei mercati sui tempi supplementari sono conteggiati solo gli eventi che si verificano durante i tempi supplementari.
29.2 Antepost - Regole generali
29.2.1 Le scommesse saranno liquidate in base alla classifica ufficiale del campionato al termine dell’ultima partita della stagione. Eventuali modifiche successive a tale fase, ad es. penalizzazioni in punti, non saranno considerate ai fini della liquidazione.
29.2.2 Qualora un torneo non venga completato, le scommesse rimarranno valide se viene dichiarato un risultato ufficiale.
29.2.3 Si applicheranno eventuali penalizzazioni in punti inflitte prima della fine della stagione.
29.2.4 Le squadre devono disputare almeno un incontro nella competizione/stagione specificata affinché le scommesse su tale squadra siano valide.
29.2.5 Le scommesse sulle competizioni di coppa saranno liquidate in base alla squadra che alza il trofeo immediatamente dopo la partita finale della competizione. Eventuali modifiche successive a tale fase non saranno considerate ai fini della liquidazione.
29.3 Capocannoniere del campionato/torneo
29.3.1 Le autoreti non sono conteggiate.
29.3.2 Sono conteggiate le decisioni adottate dagli organi di governo nel corso di una competizione di attribuire gol a un marcatore diverso. Eventuali decisioni di questo tipo adottate dopo la conclusione del campionato/torneo non saranno considerate.
29.3.3 Le scommesse su tutti i giocatori rimangono valide, indipendentemente dal fatto che partecipino o meno al campionato/torneo.
29.3.4 Salvo diversa indicazione, i gol segnati ai calci di rigore non sono conteggiati nei mercati Capocannoniere.
29.3.5 In caso di parità, salvo diversa indicazione, si applicheranno le regole del Dead Heat, anche qualora un giocatore venga proclamato capocannoniere da un criterio di spareggio dell’organo di governo, ad es. il maggior numero di assist.
29.3.6 In qualsiasi campionato, gli incontri di play-off aggiuntivi al termine della regular season non saranno considerati. Ai fini della liquidazione sono conteggiati solo i gol segnati nell’ambito della competizione specificata dopo gli eventuali turni di qualificazione.
29.4 Handicap asiatico
29.4.1 Per le scommesse live sull’handicap asiatico, il punteggio al momento del piazzamento della scommessa si considera pari a 0-0. Si considera esclusivamente il risultato della parte restante dell’incontro successiva al piazzamento della scommessa.
29.4.2 In caso di parità dopo l’applicazione di qualsiasi handicap, la scommessa sarà annullata.
29.5 Mercati sui cartellini
29.5.1 Sono conteggiati solo i cartellini mostrati ai giocatori attivi in campo.
29.5.2 I cartellini mostrati dopo il fischio finale non saranno conteggiati.
29.5.3 Un cartellino giallo conta come un cartellino e un cartellino rosso o giallo-rosso conta come due cartellini. Il secondo cartellino giallo a un giocatore che comporta un cartellino giallo-rosso non viene considerato. Pertanto, un giocatore può ricevere un massimo di tre cartellini.
29.6 Mercati sui punti cartellino
29.6.1 Cartellino giallo = 10 punti
29.6.2 Cartellino rosso = 25 punti
29.6.3 Massimo per giocatore = 35 punti
29.7 Mercati sui calci d’angolo
29.7.1 I calci d’angolo assegnati ma non battuti non saranno conteggiati ai fini della liquidazione.
29.7.2 Un calcio d’angolo ripetuto conta come un solo calcio d’angolo.
29.8 Mercati Primo/Prossimo marcatore
29.8.1 I giocatori non quotati originariamente saranno considerati vincenti se segnano per primi/come prossimo marcatore.
29.8.2 Le autoreti non saranno conteggiate ai fini della liquidazione.
29.8.3 Se un gol (diverso da un’autorete) viene segnato prima dell’ingresso in campo di una selezione, le scommesse su tale giocatore saranno annullate.
29.8.4 Le scommesse piazzate su giocatori che non partecipano saranno annullate.
29.8.5 Salvo diversa indicazione, i tempi supplementari e i calci di rigore non sono conteggiati.
29.8.6 Le modifiche ai marcatori apportate dagli organi di governo dopo il fischio finale non saranno prese in considerazione.
29.9 Altri mercati sui marcatori
29.9.1 I giocatori non quotati originariamente saranno considerati vincenti se segnano.
29.9.2 Le autoreti non saranno conteggiate ai fini della liquidazione.
29.9.3 Le scommesse su tutti i giocatori che partecipano all’incontro rimarranno valide.
29.9.4 Le scommesse piazzate su giocatori che non partecipano saranno annullate.
29.9.5 Salvo diversa indicazione, i tempi supplementari e i calci di rigore non sono conteggiati.
29.9.6 Le modifiche ai marcatori apportate dagli organi di governo dopo il fischio finale non saranno prese in considerazione.
29.10 Bet Builder
29.10.1 Il Bet Builder è disponibile sulla maggior parte degli incontri di calcio. Il cliente ha la possibilità di creare una propria scommessa personalizzata scegliendo tra una serie di mercati relativi allo stesso incontro.
29.10.2 Nell’ambito del Bet Builder, i punti cartellino sono attribuiti come segue:
- Cartellino giallo = 10 punti
- Cartellino rosso = 25 punti
- Massimo per giocatore = 35 punti
29.10.3 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
29.10.4 Se una selezione all’interno del Bet Builder del cliente viene annullata, l’intera scommessa sarà annullata.
30. Calcio a 5
30.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
30.2 In caso di partita non portata a termine, le scommesse saranno annullate, ad eccezione dei mercati il cui esito sia già stato determinato in modo incondizionato.
30.3 Salvo diversa indicazione, i tempi supplementari e i tiri di rigore non sono conteggiati ai fini della liquidazione.
31. GAA
31.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
31.2 In caso di partita non portata a termine, le scommesse saranno annullate, ad eccezione dei mercati il cui esito sia già stato determinato in modo incondizionato.
31.3 Salvo espressa indicazione, tutte le scommesse sugli sport gaelici sono liquidate esclusivamente in base al tempo regolamentare. Sono compresi i minuti di recupero ed esclusi i tempi supplementari.
32. Golf
32.1 Regole generali
32.1.1 I risultati al momento della premiazione con consegna del trofeo saranno definitivi. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
32.1.2 Tutte le scommesse su giocatori che non prendono parte all’evento saranno annullate. Un giocatore si considera partecipante a un giro o a un torneo dal momento in cui ha effettuato il tee shot (tee off).
32.1.3 Qualsiasi procedura utilizzata per determinare un vincitore (ad es. play-off, giro supplementare) sarà considerata ai fini della liquidazione. Eventuali squalifiche o modifiche successive del risultato non saranno prese in considerazione.
32.1.4 Qualora un torneo venga ridotto rispetto al numero di buche previsto per qualsiasi motivo, le scommesse piazzate prima dell’ultimo giro completato saranno liquidate in base al risultato ufficiale.
32.1.5 Tutti i mercati possono essere soggetti a una detrazione ai sensi della Regola 4.
32.1.6 Qualora un giocatore/una squadra si ritiri o venga squalificato dopo il tee off, le scommesse piazzate prima del suo ultimo colpo saranno considerate perdenti. Tutte le scommesse piazzate dopo il suo ultimo colpo saranno annullate.
32.1.7 Le scommesse antepost piazzate prima della decisione di disputare un torneo su un percorso diverso da quello originariamente previsto saranno annullate.
32.1.8 Le scommesse su tornei rinviati o posticipati saranno annullate se tali tornei non hanno inizio entro dieci giorni dalla data di inizio prevista.
32.1.9 Le scommesse liquidate prima dell’abbandono di un torneo rimarranno valide; le scommesse piazzate dopo la conclusione del gioco ma prima dell’abbandono saranno annullate.
32.1.10 I quattro tornei classificati come major sono: USPGA, US Masters, US Open, Open Championship.
32.1.11 Le scommesse sul superamento o mancato superamento del taglio da parte dei giocatori richiedono un taglio ufficiale affinché siano valide. Qualora i giocatori vengano eliminati in più fasi, la liquidazione si basa sul primo taglio.
32.1.12 In qualsiasi scommessa testa a testa tra due partecipanti in cui non sia offerta l’opzione Pareggio, le scommesse saranno annullate.
32.2 Vincente, Top 5/10/20, Miglior nazione/regione, Leader al termine del giro
32.2.1 In assenza di un risultato ufficiale, le scommesse saranno annullate. Le scommesse antepost piazzate dopo l’ultimo giro completato saranno annullate.
32.2.2 Se più giocatori o squadre si trovano a pari merito con il punteggio più basso dopo l’ultimo giro e non viene determinato un unico vincitore assoluto, si applicano le regole del Dead Heat.
32.3 Scommesse sui gruppi del torneo
32.3.1 Se tutti i giocatori del gruppo mancano il taglio, le scommesse sono liquidate sul giocatore con la posizione più alta in classifica in quel momento.
32.3.2 Se un solo giocatore supera il taglio ma non porta a termine il torneo, tale giocatore è comunque considerato vincitore.
32.3.3 Le scommesse sono liquidate in base al risultato ufficiale, indipendentemente da qualsiasi modifica al numero di buche o di giri disputati.
32.4 Scommesse testa a testa sul giro/sul torneo
32.4.1 Se in un testa a testa tra due giocatori non è offerto il pareggio e i punteggi sono uguali, le scommesse sono annullate. In caso di parità nei 3-Ball si applicano le regole del Dead Heat.
32.4.2 I play-off non sono conteggiati nelle scommesse testa a testa sul giro. Se un giocatore si ritira o viene squalificato durante il giro/torneo specificato, vince l’altro giocatore. Se entrambi si ritirano o vengono squalificati, le scommesse sono annullate.
32.4.3 Le scommesse sono annullate se un giocatore non inizia il giro/torneo specificato. Le scommesse testa a testa sul giro rimangono valide indipendentemente dal fatto che le coppie indicate giochino insieme. Il giocatore con il punteggio più basso nel giro vince contro l’avversario anche in caso di modifica degli abbinamenti.
32.4.4 Nelle scommesse testa a testa sul torneo, se un giocatore manca il taglio, vince l’altro. Se entrambi mancano il taglio, vince il giocatore con il punteggio più basso al taglio.
32.4.5 Un giocatore che si ritira o viene squalificato dopo il taglio è considerato vincitore nei confronti di qualsiasi giocatore che abbia mancato il taglio.
32.4.6 Per i giri/tornei con punteggio Stableford, vince il giocatore che totalizza il maggior numero di punti.
32.4.7 Le scommesse sono liquidate in base al risultato ufficiale, indipendentemente da qualsiasi modifica alle buche o ai giri disputati.
32.5 Incontro Matchplay
32.5.1 Se uno o entrambi i giocatori/le squadre non effettuano il tee off, le scommesse sono annullate.
32.5.2 Se non è offerta l’opzione Pareggio e i giocatori/le squadre terminano in parità, le scommesse sono annullate.
32.5.3 Le buche supplementari necessarie per determinare un esito sono considerate ai fini della liquidazione.
32.6 Fourball/Foursome/Singoli
32.6.1 Il completamento dell’incontro è definito dai risultati ufficiali del torneo.
32.6.2 Se al completamento dell’incontro i giocatori/le squadre sono in parità e non è offerta l’opzione Pareggio, le scommesse sono annullate. Se un giocatore/una squadra si ritira o viene squalificato, le scommesse su tale giocatore/squadra sono perdenti.
32.7 Vincente della sessione/giornata Fourball/Foursome/Singoli e Risultato esatto
32.7.1 La liquidazione si basa sui punti ottenuti negli incontri in programma, indipendentemente dall’orario di completamento.
32.7.2 Le scommesse rimangono valide indipendentemente da eventuali differenze negli abbinamenti/gruppi specificati rispetto a quelli annunciati.
32.7.3 Le scommesse sono annullate se uno qualsiasi degli incontri della sessione in programma non viene completato, a meno che il risultato del mercato non sia già determinato.
32.7.4 Le scommesse su giocatori squalificati sono perdenti.
32.7.5 Le scommesse sono annullate in caso di modifica del formato previsto della sessione/giornata.
32.7.6 Le scommesse sul Risultato esatto sono annullate se il numero totale di incontri completati non corrisponde al programma precedente al torneo.
32.8 Vincitore del trofeo
32.8.1 Se la competizione termina in parità e il trofeo viene assegnato al campione in carica, quest’ultimo è il vincitore.
32.8.2 Se più partecipanti condividono il trofeo, si applicano le regole del Dead Heat, a meno che al momento del piazzamento della scommessa non fosse offerta una quota per il pareggio.
32.9 Classifiche dei guadagni (Money List)
32.9.1 Le scommesse sono liquidate secondo il regolamento ufficiale del tour.
32.9.2 Le puntate sono rimborsate per le scommesse su giocatori che non prendono parte ad alcun torneo del tour/anno/stagione specificato.
32.10 Vincente della prossima buca
32.10.1 Se più giocatori si trovano a pari merito con il miglior punteggio, la selezione vincente è «Nessun vincitore unico».
32.10.2 Tutti i giocatori devono effettuare almeno un colpo sulla buca affinché le scommesse siano valide; in caso contrario, le scommesse sono annullate.
32.11 Punteggio del gruppo sulla prossima buca
32.11.1 Tutti i giocatori devono completare la buca affinché le scommesse siano valide; in caso contrario, le scommesse sono annullate.
32.12 Punteggio sulla prossima buca
32.12.1 Se il giocatore indicato non completa la buca, le scommesse sono annullate.
33. Pallamano
33.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
33.2 In caso di partita non portata a termine, le scommesse saranno annullate, ad eccezione dei mercati il cui esito sia già stato determinato in modo incondizionato.
33.3 Tutti i mercati, ad eccezione di «Chi segnerà l’X° punto?» e «Quale squadra arriverà prima a X punti?», sono considerati esclusivamente per il tempo regolamentare. Se l’incontro si decide ai tiri di rigore dai 7 metri, le scommesse non ancora determinate su «Chi segnerà l’X° punto?» e «Quale squadra arriverà prima a X punti?» saranno annullate.
33.4 In caso di applicazione della Mercy Rule, tutte le scommesse rimarranno valide in base al risultato ufficiale finale.
34. Hockey su ghiaccio
34.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
34.2 In caso di partita non portata a termine, le scommesse saranno annullate, ad eccezione dei mercati il cui esito sia già stato determinato in modo incondizionato.
34.3 Salvo diversa indicazione, i tempi supplementari (compresi gli eventuali tiri di rigore successivi) sono conteggiati per tutti i mercati. In caso di tiri di rigore (shoot-out), alla squadra vincente viene attribuito un gol, che è conteggiato per tutti i mercati ove applicabile.
34.4 La vincitrice della Eastern o della Western Conference è la squadra che rappresenta tale conference nella Stanley Cup, non la squadra con il miglior record nella regular season.
34.5 Vittorie nella regular season: le squadre devono disputare un minimo di 81 partite affinché le scommesse siano valide.
34.6 Nei mercati sui tornei, tutte le scommesse rimangono valide indipendentemente da trasferimenti di sede della squadra, cambi di denominazione o durata della stagione.
34.7 Money Line: affinché le scommesse siano valide devono essere trascorsi almeno 15 minuti di tempo ufficiale nel 3° periodo.
34.8 I mercati sui 60 minuti sono liquidati in base a 60 minuti di gioco. I gol segnati nei tempi supplementari e ai tiri di rigore non sono inclusi.
34.9 I mercati sui 65 minuti comprendono tutti i gol dei tempi supplementari e dei tiri di rigore, ove applicabile, e a tali mercati si applica la regola del gol unico.
34.10 Totali dell’incontro/del periodo/della squadra: il risultato del totale dell’incontro corrisponde alla somma dei gol di entrambe le squadre, inclusi i tempi supplementari. Affinché le scommesse siano valide devono essere trascorsi almeno 15 minuti di tempo ufficiale nel 3° periodo, a meno che il totale non sia già stato superato. Qualora il numero di gol corrisponda esattamente alla linea quotata e non sia offerta una quota per il valore esatto, tutte le puntate saranno rimborsate.
34.11 I gol del periodo si riferiscono esclusivamente a tale specifico periodo, che deve essere disputato per intero. Per le linee sul 3° periodo, i tempi supplementari non sono conteggiati.
34.12 Player Prop (scommesse speciali sui giocatori): i tempi supplementari sono conteggiati per tutti i mercati, ad eccezione di quelli basati su specifici periodi di gioco. Affinché le scommesse siano valide devono essere trascorsi almeno 15 minuti di tempo ufficiale nel 3° periodo. Il giocatore o i giocatori in questione devono partire titolari affinché le scommesse siano valide.
34.13 La Puck Line è una scommessa in cui a una selezione viene attribuito un handicap. Il risultato utilizzato ai fini della liquidazione è il risultato dell’incontro corretto in base alla linea di handicap disponibile al momento della conclusione della scommessa. Ad esempio, Tampa Bay +1.5 v Calgary -1.5, risultato: Tampa Bay 2-3 Calgary. Tampa Bay vince con l’handicap. I tempi supplementari sono conteggiati per tutte le Puck Line.
35. Kabaddi
35.1 Se la sede di un incontro viene modificata, le scommesse già piazzate rimarranno valide purché la squadra di casa resti designata come tale. Se le squadre di un incontro in programma disputano l’incontro nella sede della squadra ospite, le scommesse rimarranno valide purché la squadra di casa resti ufficialmente designata come tale; in caso contrario le scommesse saranno annullate.
35.2 Scommesse sull’incontro. Salvo diversa indicazione, le scommesse sono liquidate in base al punteggio al termine dei 40 minuti previsti, esclusi gli eventuali tempi supplementari. Se i 40 minuti previsti non vengono disputati, le scommesse saranno annullate, ad eccezione dei mercati il cui risultato sia già stato determinato.
35.3 Scommesse sul tempo. Il tempo designato deve essere completato affinché le scommesse siano valide, a meno che l’esito del mercato specifico non sia già determinato.
36. Sport motoristici
36.1 Regole generali
36.1.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento al momento della premiazione sul podio.
36.1.2 Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
36.1.3 In caso di eventi abbandonati o rinviati e riprogrammati a oltre 48 ore di distanza, tutti i mercati che non hanno ancora raggiunto la loro conclusione naturale saranno annullati.
36.1.4 Ciò include i mercati sui ritiri e sulla classificazione, che sono determinati dalla norma FIA secondo cui qualsiasi vettura che completi almeno il 90% del numero di giri percorsi dal vincitore sarà registrata come classificata all’arrivo.
36.2 Formula 1
36.2.1 Partecipazione al weekend di gara
36.2.2 Affinché i piloti e i team siano considerati partecipanti a un weekend di gara è sufficiente la loro partecipazione a una delle «sessioni di prove libere e/o di qualifica».
36.2.3 Qualora una vettura/un pilota non riesca a qualificarsi per la gara per qualsiasi motivo, le scommesse sui relativi esiti della gara e delle qualifiche saranno liquidate come se si trattasse del primo (o del successivo, in presenza di più non qualificati) pilota non arrivato al traguardo.
36.2.4 Tutte le scommesse accettate su piloti/team che non prendono più parte al weekend di gara dopo il piazzamento delle scommesse saranno annullate. Analogamente, se un pilota non prende più parte a una gara, le scommesse concluse sui mercati relativi a tale pilota dopo l’ultima partecipazione nota del pilota saranno annullate.
36.3 Partecipazione alla sessione
36.3.1 Per «partecipazione» si intende la presenza del pilota all’interno della vettura con il casco indossato una volta aperta la pit lane per la sessione in questione. Per la sessione di gara, ciò avverrà fino a un’ora prima dell’orario di partenza della gara specificato e comprende il giro di installazione dai box alla griglia di partenza e il giro di ricognizione. Per qualsiasi situazione resa ambigua da tale definizione, si presumerà che il pilota o il team abbia partecipato, salvo prova evidente del contrario (ad esempio un comunicato stampa ufficiale).
36.3.2 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato al momento della premiazione sul podio. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
36.3.3 Se una gara viene abbandonata e l’organo di governo competente non dichiara alcun risultato ufficiale, tutte le scommesse su tale gara saranno annullate. Se il risultato ufficiale riguarda solo determinati mercati, questi saranno liquidati e quelli privi di risultato ufficiale saranno annullati. Le penalità di gara applicate e incluse nel risultato al momento del podio sono definitive. Quelle applicate successivamente non sono incluse nel risultato.
36.4 Campionato Piloti/Costruttori
Il pilota/team selezionato deve prendere parte ad almeno una gara per essere considerato un concorrente nell’ambito del mercato.
36.5 Piloti classificati all’arrivo
Un pilota che completa oltre il 90% della gara sarà classificato all’arrivo, indipendentemente dal fatto che fosse ancora in pista nel momento in cui il vincitore ha tagliato il traguardo sotto la bandiera a scacchi.
36.6 Margine di vittoria 3 vie
Il distacco tra il vincitore della gara e il pilota classificato al secondo posto. Meno di 5 secondi corrisponde a qualsiasi valore compreso tra 0 – 4.999 secondi, tra 5 e 10 secondi comprende 5.000 secondi e 10.000 secondi, oltre 10 secondi corrisponde a 10.001 e oltre.
36.7 Accoppiata/Tris (Dual Forecast/Tricast)
Tutti i piloti indicati devono classificarsi nei primi due/tre posti, in qualsiasi ordine, in base ai risultati annunciati al momento della premiazione sul podio. La selezione «Qualsiasi altro» si riferisce a qualsiasi altro pilota non indicato che si classifichi nei primi due/tre posti.
36.8 Scommesse testa a testa
36.8.1 Le scommesse testa a testa tra piloti sono annullate se solo una vettura prende parte alla sessione, salvo il caso della Qualifying 2 e della Qualifying 3 in cui i piloti non siano riusciti a superare la sessione precedente.
36.8.2 Le scommesse testa a testa tra team sono annullate solo se entrambe le vetture di un determinato team non prendono parte alla sessione, salvo il caso della Qualifying 2 e della Qualifying 3 in cui non siano riuscite a superare la sessione precedente.
36.8.3 Le scommesse testa a testa tra team saranno liquidate in base al pilota meglio classificato dei due team in una determinata sessione. Le scommesse testa a testa sulle prove libere saranno annullate se nessuna delle due selezioni fa registrare un tempo sul giro.
36.8.4 Giro più veloce: i piloti che fanno registrare il proprio giro più veloce nell’ultimo giro, dopo che il leader ha vinto la gara, potranno comunque risultare vincenti in questo mercato con il proprio giro più veloce.
36.9 Campionato del Mondo Rally (WRC)
Qualora due o più concorrenti facciano registrare un tempo identico in una prova speciale, i risultati ufficiali determineranno il vincitore. Ove necessario si applicheranno le regole del Dead Heat.
36.10 Nascar
«The Field» comprende qualsiasi pilota non elencato. Le scommesse sui piloti che non si qualificano per la gara saranno annullate. Le gare concluse anticipatamente, per qualsiasi motivo, saranno liquidate in base al risultato ufficiale.
37. Pesäpallo
37.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
37.2 In caso di partita non portata a termine, le scommesse saranno annullate, ad eccezione dei mercati il cui esito sia già stato determinato in modo incondizionato.
38. Pickleball
38.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
38.2 In caso di partita non portata a termine, le scommesse saranno annullate, ad eccezione dei mercati il cui esito sia già stato determinato in modo incondizionato.
38.3 Le penalizzazioni ufficiali di punti saranno prese in considerazione per tutti i mercati non ancora determinati. Per i mercati già determinati non si terrà conto delle penalizzazioni.
39. Politica
39.1 Tutte le scommesse sulla politica rimangono valide, indipendentemente dalla partecipazione (run or not). Qualsiasi candidato indicato che si ritiri dalla competizione elettorale, o che non vi partecipi mai, sarà considerato perdente ai fini della liquidazione.
39.2 Su qualsiasi elezione sono accettate esclusivamente scommesse singole. Qualora venga accettata per errore una scommessa multipla, le puntate saranno suddivise in parti uguali sulle selezioni come scommesse singole.
39.3 La liquidazione di tutte le scommesse si baserà sul totale dei voti espressi e scrutinati al momento dell’elezione. Eventuali successive impugnazioni legali non saranno considerate ai fini della liquidazione.
39.4 Qualsiasi circoscrizione (seggio) la cui elezione sia rinviata rispetto alla normale giornata elettorale non sarà conteggiata nel totale.
39.5 Le regole del Dead Heat possono applicarsi a tutti i mercati.
40. Rugby a 15/Rugby a 13
40.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
40.2 In caso di partita non portata a termine, le scommesse saranno annullate, ad eccezione dei mercati il cui esito sia già stato determinato in modo incondizionato.
40.3 Tutte le scommesse sono liquidate in base a 80 minuti di gioco. Gli eventuali tempi supplementari non incidono sulla liquidazione di una scommessa, a meno che tale scommessa non riguardi un mercato sui tempi supplementari.
40.4 Qualora siano disponibili quote sia per le scommesse sul vincente sia per quelle con handicap, tutte le scommesse saranno liquidate alla quota del vincente, a meno che non sia stata espressamente selezionata la quota con handicap. Tuttavia, qualora siano disponibili solo scommesse con handicap, tutte le scommesse saranno liquidate alla quota e alle condizioni dell’handicap annunciate.
40.5 Se una scommessa con handicap si conclude in parità e non era stata quotata la parità, le scommesse saranno annullate. Se era stata quotata la parità, le scommesse su entrambe le squadre saranno perdenti e le scommesse sulla parità con handicap saranno vincenti.
40.6 Le scommesse sui tornei saranno liquidate in base alla squadra che alza il trofeo, a meno che non sia specificato il Vincente della regular season; in tal caso il vincitore è considerato la squadra che termina al primo posto in campionato, prima di qualsiasi eventuale fase di play-off successiva.
40.7 Le mete tecniche non sono considerate nelle scommesse sul Primo marcatore di meta. Le scommesse saranno annullate per tutti i giocatori che non sono scesi in campo prima della realizzazione della prima meta.
40.8 Per il mercato «Marcatore di meta in qualsiasi momento», tutte le scommesse su giocatori che non partono titolari saranno annullate.
40.9 Per gli incontri di rugby a 7 (Sevens), tutte le scommesse sono liquidate nel tempo regolamentare. Gli eventuali tempi supplementari non incidono sulla liquidazione di una scommessa, a meno che tale scommessa non riguardi un mercato sui tempi supplementari.
41. Snooker
41.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
41.2 In caso di partita non portata a termine, le scommesse saranno annullate, ad eccezione dei mercati il cui esito sia già stato determinato in modo incondizionato.
41.3 L’inizio di un incontro di snooker coincide con l’apertura (break) del primo frame, anche qualora il primo frame venga successivamente ricominciato (re-rack).
41.4 Tutti i frame persi a tavolino a causa del ritardo di un giocatore saranno conteggiati ai fini delle scommesse sul Risultato esatto.
41.5 Se un giocatore non inizia un torneo o un incontro, tutte le scommesse su tale giocatore, o sugli incontri che lo vedono coinvolto, saranno annullate.
41.6 In caso di re-rack, le scommesse piazzate prima dell’inizio del frame rimarranno valide su tutti i mercati per i quali non sia stato determinato un risultato e saranno liquidate una volta determinato il risultato. I punti realizzati nel frame ricominciato prima del re-rack non vengono riportati. Le scommesse piazzate dopo l’apertura del frame (e dopo l’eventuale re-rack precedente) ma prima di un re-rack saranno annullate.
41.7 Per i mercati sul Risultato esatto in frame e sul Totale frame, se un incontro si conclude senza che nessuno dei due giocatori abbia vinto un numero di frame sufficiente per aggiudicarsi l’incontro in base al numero di frame previsto, ad es. a causa del ritiro o della squalifica di un giocatore nel corso dell’incontro, le scommesse sui mercati Risultato esatto in frame e Totale frame saranno annullate.
41.8 Per i mercati sul Primo colore imbucato, le bilie imbucate come free ball o con un colpo falloso non sono considerate. Il colore deve essere uno tra giallo, verde, marrone, blu, rosa o nero.
41.9 Ai fini delle scommesse sull’incontro, se un giocatore si ritira o viene squalificato dopo che l’incontro è già iniziato, il giocatore che accede al turno successivo sarà considerato vincitore dell’incontro. Tutti gli altri mercati, ad es. scommesse sul Risultato esatto, handicap ecc., saranno annullati. Purché vi sia un risultato, tutte le scommesse rimarranno valide indipendentemente da eventuali ritardi dell’incontro o dal tempo impiegato per completarlo.
42. Speciali
42.1 Regole generali
42.1.1 Salvo diversa indicazione, tutte le scommesse rimangono valide indipendentemente dalla partecipazione (run or not) e sono liquidate in base ai risultati ufficiali.
42.1.2 In caso di parità si applicheranno le regole del Dead Heat.
42.2 Eurovision Song Contest
42.2.1 Tutte le scommesse rimarranno valide indipendentemente dal fatto che la selezione venga eliminata prima della finale.
42.2.2 In caso di parità, per determinare il vincitore si utilizzeranno i criteri ufficiali di spareggio.
42.2.3 Qualora non vengano utilizzati i criteri ufficiali di spareggio, si applicano le regole del Dead Heat.
42.3 Reality show televisivi
42.3.1 Una volta che il concorrente è entrato nel programma, le scommesse rimarranno valide.
42.3.2 Qualsiasi persona che entri nella competizione in qualsiasi momento può risultare vincitrice. Ciò significa che il vincitore finale potrebbe non essere elencato nel mercato al momento del piazzamento della scommessa.
42.3.3 Se due o più partecipanti vengono eliminati in un determinato mercato sull’eliminazione e l’ordine di eliminazione è chiaro, quest’ultimo sarà utilizzato ai fini della liquidazione. Se l’ordine di eliminazione non è chiaro, si applicheranno le regole del Dead Heat.
42.3.4 I concorrenti eliminati e quelli che abbandonano volontariamente saranno considerati perdenti. Un concorrente che lasci il programma per qualsiasi motivo diverso da un’eliminazione prima che abbia avuto luogo un turno di nomination sarà considerato non partecipante (non-runner) per tale eliminazione e potrà applicarsi una detrazione ai sensi della Regola 4.
42.3.5 Qualsiasi concorrente eliminato tramite televoto o che lasci il programma per qualsiasi altro motivo sarà considerato perdente. Tuttavia, se un concorrente viene riammesso, le scommesse originarie rimarranno valide.
42.3.6 Se un partecipante abbandona volontariamente o viene espulso dal programma, ciò non sarà classificato come eliminazione e le scommesse saranno liquidate come perdenti.
42.3.7 Le false eliminazioni non saranno considerate ai fini della liquidazione. I concorrenti eliminati devono lasciare il programma in via definitiva, senza una data di rientro imminente.
43. Squash
43.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
43.2 In caso di partita non portata a termine, le scommesse saranno annullate, ad eccezione dei mercati il cui esito sia già stato determinato in modo incondizionato.
43.3 Le penalizzazioni ufficiali di punti saranno prese in considerazione per tutti i mercati non ancora determinati. Per i mercati già determinati non si terrà conto delle penalizzazioni. Se l’arbitro assegna uno o più punti di penalità, tutte le scommesse su quel game rimarranno valide.
44. Tennistavolo
44.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
44.2 In caso di incontro non portato a termine, le scommesse saranno annullate, ad eccezione dei mercati il cui esito sia già stato determinato in modo incondizionato, o a meno che non sia impossibile che il game/l’incontro giunga alla sua conclusione naturale senza determinare in modo incondizionato il risultato di un mercato specifico; ad es. se un game viene abbandonato sul 9-8, le scommesse su Under/Over 16.5 punti totali del game sono liquidate, poiché qualsiasi conclusione naturale del game avrebbe prodotto almeno 17 punti.
44.3 Le penalizzazioni ufficiali di punti saranno prese in considerazione per tutti i mercati non ancora determinati. Per i mercati già determinati non si terrà conto delle penalizzazioni.
45. Tennis
45.1 Regole generali
45.1.1 Le scommesse rimarranno valide nei seguenti casi:
45.1.1.1 Un cambio di sede, o il passaggio da campo indoor a campo outdoor o viceversa
45.1.1.2 Un cambio della superficie di gioco
45.1.1.3 Una modifica del giorno/orario in cui è previsto l’incontro
45.1.1.4 Se nell’ambito di un torneo viene utilizzato il formato Fast 4
45.1.1.5 Eventuali interruzioni nel corso dell’incontro
45.1.2 Se un incontro viene rinviato o abbandonato per qualsiasi motivo prima o durante il gioco, compreso il ritiro, le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato del mercato non sia già stato determinato.
45.1.3 Un incontro si considera iniziato con il primo servizio.
45.1.4 Un tie-break o un Champions tie-break conta come un game.
45.1.5 Le regole del Dead Heat si applicano a qualsiasi scommessa con handicap che si concluda in parità qualora non fosse offerto il pareggio.
45.1.6 Nelle competizioni in cui i Paesi gareggiano come squadra (ad es. la Coppa Davis), se l’elenco dei giocatori partecipanti cambia, le scommesse saranno annullate.
45.2 Risultato esatto/Vincente del set
45.2.1 Il set deve essere completato per intero, altrimenti le scommesse saranno annullate.
45.3 Scommesse sui set/Risultato esatto dell’incontro
45.3.1 In caso di modifica del numero di set previsto, o qualora l’incontro non giunga alla sua conclusione naturale, le scommesse saranno annullate.
45.3.2 Se l’incontro termina prima che il set venga disputato, le scommesse saranno annullate.
45.3.3 Se un incontro viene deciso da un match tie-break, il match tie-break sarà considerato come 3° set. Le scommesse sui set saranno liquidate come 2-1 a favore del vincitore del match tie-break.
45.4 Handicap set
45.4.1 In caso di modifica del numero di set previsto nell’incontro, le scommesse piazzate su questo mercato saranno annullate.
45.4.2 Se l’incontro termina prima che il set venga disputato, o non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse saranno annullate.
45.5 Vincente del game/punto
45.5.1 Se il game/punto indicato non viene completato o se l’arbitro assegna un game/punto di penalità, le scommesse saranno annullate.
45.6 Risultato esatto del game
45.6.1 Se il game non viene disputato, il mercato sarà annullato. Se l’incontro termina per ritiro o squalifica (default) durante il game e il game non viene completato, le scommesse saranno annullate.
46. UFC/MMA
46.1 Un incontro si considera ufficialmente iniziato al suono della campana del primo round. Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione. Qualora un risultato venga annunciato in modo errato sul ring, le scommesse saranno liquidate in base al risultato corretto.
46.2 Se un incontro viene rinviato e riprogrammato entro la mezzanotte (ora locale) del giorno successivo alla data originariamente prevista, le scommesse rimarranno valide. Se l’incontro non si svolge entro tale periodo, le scommesse saranno annullate. Tuttavia, se l’incontro fa parte di una competizione più ampia, ad es. Bellator, le scommesse rimarranno valide purché l’incontro si svolga prima del termine dell’evento principale.
46.3 Se uno dei contendenti viene sostituito da un pugile di riserva, le scommesse sull’incontro originario saranno annullate.
46.4 In caso di modifica del numero di round previsto, le scommesse basate sul numero di round o riferite a un round specifico saranno annullate.
46.5 In caso di modifica della durata prevista dei round, le scommesse saranno annullate.
46.6 Totale round: laddove sia indicato mezzo round, il raggiungimento di 2 minuti e 30 secondi del rispettivo round definirà la metà che determinerà l’esito Under/Over.
46.7 Se un lottatore non si presenta per il round successivo, le scommesse saranno liquidate considerando l’avversario vincitore dell’incontro nel round precedente.
46.8 Se un incontro viene interrotto prima del completamento del numero di round previsto, o se un lottatore viene squalificato, le scommesse saranno liquidate sul round in cui l’incontro è stato interrotto. Se una decisione ai punti viene assegnata prima del completamento del numero di round previsto, le scommesse saranno liquidate sul round in cui l’incontro è stato interrotto. Se un lottatore si ritira o viene squalificato tra un round e l’altro, oppure non risponde alla campana di un round, le scommesse saranno liquidate in base al round precedente.
46.9 Le scommesse che indicano «vittoria ai punti» saranno liquidate come vincenti solo se è stato completato il numero di round previsto.
46.10 Salvo che sia offerta l’opzione Pareggio, in caso di dichiarazione di uno dei seguenti esiti tutte le scommesse saranno annullate:
- No Contest
- Pareggio tecnico (Technical Draw)
- Pareggio non unanime (Split Draw)
- Pareggio unanime (Unanimous Draw)
- Pareggio a maggioranza (Majority Draw)
47. Pallavolo
47.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
47.2 In caso di partita non portata a termine, le scommesse saranno annullate, ad eccezione dei mercati il cui esito sia già stato determinato in modo incondizionato.
47.3 In caso di penalizzazioni di punti imposte dall’arbitro, ai fini della liquidazione saranno utilizzati i risultati ufficiali.
47.4 Per le competizioni in cui le partite prevedono un Golden Set per stabilire quale squadra accede al turno successivo, il Golden Set non viene preso in considerazione ai fini della liquidazione.
48. Pallanuoto
48.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
48.2 In caso di partita non portata a termine, le scommesse saranno annullate, ad eccezione dei mercati il cui esito sia già stato determinato in modo incondizionato.
49. Sport invernali
49.1 Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale dichiarato dall’organo di governo dell’evento. Eventuali modifiche successive al risultato ufficiale non saranno prese in considerazione.
49.2 Le scommesse saranno annullate nei seguenti casi:
- Un evento viene abbandonato, salvo il caso in cui il risultato sia già stato determinato
- Uno o entrambi i concorrenti non prendono il via nella prima manche
- Entrambi i concorrenti terminano nella stessa posizione
- Nessuno dei due concorrenti completa la prima manche per qualsiasi motivo, compresa la squalifica
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Testa a testa
49.3 Qualora un solo concorrente completi l’evento, quest’ultimo è considerato vincitore.
49.4 Qualora entrambi i concorrenti si ritirino nella seconda manche o non si qualifichino per la seconda manche, il vincitore è il concorrente meglio classificato nella prima manche.